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长期更新帖 所有英雄理解

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我有几年没发帖了 现在无聊 继续玩贴吧
开小号自己慢慢打 本人一贯作风单排王道
现在的DOTA已经不是我认识的样子了 所以现更新所以英雄的前世今生 解闷缓解无聊的心情


IP属地:河北1楼2020-07-22 09:43回复
    09平台没玩 据说挂很多 现在就是下班了无聊玩玩11 所以本篇所有所写内容均以11平台为底板
    11平台是dota历史上跨世纪的一页 之前的平台 无论浩方还是vs 都是赢了大家一起加分 输了大家一起扣分 但是总有人抱怨被队友坑 所以11平台开创了同结局不同赏罚的先例 既mvp加分多 发挥差的赢了也不加什么分甚至还要扣分 表面上看起来这样的制度可以让高水平玩家得到满足 但其实危害已经深入到游戏环节 因为死亡次数与你的分数有关 所以那些本来应该冲到前面的很多英雄开始猥琐 因为杀人数量决定加分多少 所以人们逐渐开始了队友去卖自己收割 有危险赶紧跑的作风
    不过 其实这也是人之常情 你分低 说什么都是放屁 你分高 哪怕是摆明了自私卖队友收割也有人给你拍马屁 就想现在的社会 有钱有势放屁都是真理 没钱没地位说真理都是放屁


    IP属地:河北2楼2020-07-22 09:51
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      第一个英雄:龙骑士
      本吧吧友共同的信仰 从这个英雄开始吧
      龙骑的有点不少 线上比一般的脆皮近战更能持久混线 强势期来的也比较早持续时间也比较长 面对对方成型的大后期也能一战 不用刻意撑护甲也不是很脆皮
      神龙摆尾4级的时候晕3.25秒CD9秒 晕眩覆盖全过程超过36% 正常出装的虚空 被动晕能覆盖的控制时间大约也就是50%左右 所以这是个单挑神技
      大招不用多介绍 附加特效即使攻击丢失也会有50%伤害打在对方身上 是MKB没有克敌机先以前克制pa的神技 比狂战斧的好处在于 龙骑开大招打小兵 塔跟着掉血 打塔小兵跟着掉血 每个被溅射单位分别计算护甲 距离攻击点越近伤害越高 霜冻溅射团战神技
      有大招 龙骑配合控制打5v5的团战非常强大 6.51版本让龙骑大招的魔法消耗由48的200降低为50 同时这个英雄团战可以对阵并克制当时版本非常强力的TB 所以6.51开始成为热门后期


      IP属地:河北3楼2020-07-22 10:04
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