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tno西俄革命阵线玩后感想

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统一的苏联镇楼
作为苏联的正统后继者,西俄gm阵线凭借其光辉的历史和不俗的实力,无疑成为了tno最有情怀的势力之一。因此我在下午下了tno以后第一个档用的就是它。从下午玩到现在,花了差不多7个小时终于重建苏联,下面谈谈我的感想。


IP属地:英国1楼2020-07-22 23:18回复
    怎么弄的,我第一次玩儿到解散西俄阵线的时候就卡剧情了。第二次玩儿直接乌拉尔那儿就卡住了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-07-22 23:33
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      首先,西俄的体验以统一西俄罗斯地区为分水岭,之前的国策和事件都非常详尽,代入感极强,让人几乎挑不出毛病。而统一西俄罗斯之后,值的吐槽的地方就非常多了。
      西俄开局的国策树主要解决两个问题:第一是农业问题。通过中间的国策树将那个农业debuff消掉。其二是权力继承,你可以选择支持朱可夫还是支持图哈切夫斯基。对于你支持的继承人,你需要用国策和决议增加他的影响力。而另一位继承人则会自动加影响力,不过速度没有你用国策和决议来得快。当伏罗希洛夫元帅去世后,影响力最高的继承人会统治西俄。你也可以用一个特殊决议压对手的影响力,不过这会增加派系主义。我怀疑派系主义过高有可能导致阿尔图宁上台,不过我这个档压得很低,就没触发。
      西俄开局有两个附庸,分别被朱可夫和图哈切夫斯基统治着。我让朱可夫上台之后,朱可夫统治的那片地区自动并入西俄,但图哈统治的附庸国则立刻开战。不过这场战斗没有任何难度,附庸国的装备人力都不足,根本打不过西俄。


      IP属地:英国3楼2020-07-22 23:38
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        可以好像可以和平统一,就是要安抚图哈来着


        IP属地:广东4楼2020-07-22 23:42
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          西俄开局还有一个极恶心的轰炸debuff,但是希特勒一死,德国内战之后就能消掉。同时可以推进下一步剧情。
          随着继承人的上台和德国内战开始,西俄罗斯地区的国家纷纷都会解锁统一战争的国策树,gm阵线也不例外。这个国策树很长,但每个国策耗时都非常短,一般只有16~21天。它分成多个行动,比如水星行动和金星行动等等。每个行动都能让你整合两到三个国家。
          个人感觉西俄gm阵线在这场统一战争里还是非常有优势的。整合了两个附庸之后的西俄体量不错,工业也不少,加上红军的强力buff,在统一战争里简直是殴打小朋友。此外,西俄这个阶段的第一步水星行动可以通过适当sl和平统一比较强的科米和沃洛格达。只有一个东正教的弹丸小国需要强攻,但也不难打。我这个档没有sl,通过战争消灭了科米,沃洛格达则是和平统一的。
          水星行动完成后,接下来的基本就是滚雪球了。西俄+科米+沃洛格达等地整合之后的人力和工业都不低,足够你爆两三个20宽装甲师。tno里的坦克都是快的飞起的现坦,欺负那种以步兵为主的ai国家简直画美不看。


          IP属地:英国5楼2020-07-22 23:55
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            没有莫斯科和列宁格勒算什么重建,宁可地球不长草,也要红旗插进日耳曼尼亚!


            IP属地:北京6楼2020-07-22 23:55
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              一路滚雪球殴打小朋友实在是件很愉快的事件,唯一不愉快的就是整合地区需要消耗pp,因此整个统一过程中pp都十分紧张,我这里实在忍不了,所以用控制台加了不少pp。不过统一之后,恶心的情况就来了。西俄gm阵型在统一之前和统一之后的体验是截然不同的,统一之前像是玩精工细作的顶级mod,统一之后让人感觉像在玩半成品。



              首先,统一之后有一个行政体系过度扩张的严重debuff,这个debuff完全消不了。我怀疑是要靠一段新的国策树消,但我玩朱可夫线,发现统一之后并没有新的国策树。此外,向南乌拉尔地区渗透的决议似乎需要消掉这个debuff才能点。由于debuff消不了,不用非常手段根本收不了南乌拉尔。我只好靠控制台吞南乌拉尔。此外,统一之后才会开启财政体系界面,我的财政体系还挺健康,债务一直压在gdp的几分之一以内,完全没有迈耶那种连利息都还不起的情况。


              IP属地:英国8楼2020-07-23 00:10
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                然后说下统一之后的周边形势吧。我怀疑这是作者有意为之的设定,乌拉尔和哈萨克斯坦地区的统一时间和我统一西俄的时间差不多,甚至还早一些。更巧的是,两边都是忠于苏联的同志统一的。统一乌拉尔的是罗科索夫斯基将军,统一哈萨克的是哈萨克苏维埃社会主义共和国。这意味着接下来西俄向东、向南进行统一时完全不需要发动残酷的大规模战争,可以比较容易地和平统一。tno里俄罗斯地区的国家人力都不算富裕,因此能省一点就省一点。


                IP属地:英国10楼2020-07-23 00:18
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                  你居然有这么多人力 我这沙皇都没人


                  来自Android客户端11楼2020-07-23 00:34
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                    TNO正式版也是有固定的结束时间吗?


                    IP属地:北京12楼2020-07-23 00:43
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                      请问楼主怎么和平吞并?我下午用萨布林和黑军谈结果谈得好好的他对我开战了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-07-23 00:48
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                        统一乌拉尔地区可以通过战争,也可以通过和平谈判。我强烈建议谈判,可以完整接受乌拉尔的所有部队,人力也会变得更加富裕。不管是战争还是和平谈判都有一系列决议供你点。
                        然后我要吐槽下这个和平谈判了,和平统一乌拉尔还是挺容易的。你需要点一系列外交决议快速拉近你和乌拉尔之间的关系,这些外交决议不耗pp,似乎有些决议的缓冲时间非常短。通过外交决议开启谈判以后,你会在短时间内看到大量事件,这些事件基本都是提升两国对和平统一的认可度的,有些事件还会附送你一些福利。当双方的认可度到了一定水平就可以一键吞并了。具体谁吞谁要看双方的影响力。这个影响力貌似在开始时是西俄更高,但如果你作为西俄,千万不要点一个叫外交让步的决议,那个会降你3点影响力,导致乌拉尔的影响力反超西俄。而且这个影响力貌似加不回去,导致我第一次谈判时被乌拉尔一键吞了
                        此外,和平谈判的事件很多。而且和平谈判耗时很短,一般在一个月以内就能谈完。大量事件集中涌来,但许多事件根本没有文本。不知道是作者没写还是出bug了。此外,有些事件连选项都没有文本这就比较坑爹了,点之前一定要看下效果。
                        最后,比较滑稽的是,和平谈判结束,吞了乌拉尔以后居然那一系列的对乌拉尔进行战争准备的决议都没消失,除了宣战决议以外全都能点




                        IP属地:英国15楼2020-07-23 00:53
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                          我西革打完芬兰怎么就没了,等到69年也没了全部看海了


                          来自Android客户端16楼2020-07-23 01:06
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                            接下来是后期了,从一个战略游戏的角度来看,后期的西俄无疑是十分舒服的。吞了乌拉尔之后我陆陆续续通过升级,换编制和爆兵,攒了20个40宽现坦高达师。8机步、6现坦、4自火,打ai那些破烂编制的军队完全是在殴打小朋友。撕开敌人的防线就像切黄油一样轻松。但从一个剧情向游戏的角度来看,朱可夫线的后期就相当让人不爽了。
                            首先,新的国策树在吞了乌拉尔地区后会跳出来。新国策分两条,一条是政治线。本来就没几个国策,还只能点一半。剩下的一半似乎得靠事件解锁,可我一直等到统一俄罗斯,成立ussr都没遇到这几个事件。一条也短,是让你准备造核武器的。可惜现版本的tno西俄,最多只能在游戏结束时完成核武器的理论准备,感觉真的没什么用。核武器准备里有些决议和国策是能让你加每月进度的,但这似乎也没用。我看核武器研发计划下面,每月进度能有百分之几百,看起来非常离谱。但再看核武器的各项准备的进度条,依旧是一动不动,必须要靠决议和国策才能加。

                            对于后期剧情党来说,唯一比较让我开心的事情就是把贫困度降了下去,从50%-80%贫困度被我降到了25%~50%。这也是比较让我产生代入感的事件,我感觉朱可夫同志还是比较考虑普通群众的,不像图哈搞极端的红色军国主义。尽管这意味着朱可夫前期的部分国策在早战方面加成不如图哈的好。


                            IP属地:英国18楼2020-07-23 01:27
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