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[报名+正式]2000千禧年的新篇章规则回合制每50楼为一回

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[报名+正式]
2000千禧年的新篇章
规则
回合制
每50楼为一回合,每个玩家在一回合之内发言不得超过七楼。每一个回合结束后会进行新的资源分配。
目前依照回合分配的资源
外交点数
每个国初始有20点外交点数,当进行外交活动时会消耗外交点数。
对某国进行宣战威胁消耗四点
与某国改善关系消耗三点
与某国断绝外交关系消耗三点
与某国签订条约消耗三点
废除条约消耗一点
建立同盟消耗五点
退出同盟消耗三点
同化地区需要一点
战争规则
采取回合制(不得在被进攻方不在线的情况下开战),除密谋的军事行动外,其余军事行动要让对方玩家看到(密谋行动需要私发给楼主或管理员),所有战争行动由楼主在该回合结束后进行判定。
战争分为局部战争和全面战争两种,局部战争(规模小,常规武器),全面战争(对某一国发动灭国战争,可以动用所有武器,PS:只能是战争双方范围内,不波及其他玩家)。
兵力部署以师一级作为基础单位,后面依次是军(三个师)集团军(三个军),大兵团(3—5个集团军),兵团集群(3—5个大兵团)。
占领,采用区块占领制,以省份或地区为单位,占领该省(地区)25%的土地达到入侵阶段,50%的土地达到争夺阶段,75%的土地达到基本控制阶段,100%的土地达到完全控制阶段。
战争损失,由地形,天气,战略,武器装备,军队士气,军队人数等多种因素决定,军队损失超过25%视为作战失利,50%视为作战失败,75%视为溃退,100%视为完全消灭
补充:军队最大人数不得超过总人口的30%,同时各国和平时期常备军不得超过400万人(和平时期极限兵力)。
宣战
对一个国家宣战时,必须要有合适的理由,如果无意义的进行战争,会导致国家稳定度下降,叛乱度提升,叛乱风险提升。
宣战理由的类型
玩家在游戏时可以根据游戏时的国际局势发展,当关系低于负30的话即视为敌人,对敌人不需要其他宣战理由。
收回核心领土
如果你的领土曾被他国侵占,可以使用此宣战理由,如果你的核心已经消失,那么此宣战理由无效。
制造宣称
当你想对某国宣战时,可以花费时间和金钱制造宣称。宣称的正当程度决定了国际社会对战争的态度,同样也会影响国内民众的态度。花费越多的时间和金钱所制造的宣称可信度就越高。
议和
一个国家主动提出和平有两种
提出条件
提供条件
提出条件内容有:强迫该国退出协约,战争赔款,割让省份,归还另外一个国家的核心领土,全境吞并,成为附庸
提供条件反之
战争分数
所有的和平条件需要战争分数来实现,战争分数通过战败国被占领的领土大小,损失的军队,战胜国的损失综合比较。
战争分数消耗
割让省份,根据省份发展程度1分到8分不等
解除条约,根据条约内容5到10分不等
成为附庸,根据国家大小分数不等
全境吞并,必须全部占领该国所有领土
战争赔款,根据战胜国提供的战争分数数目进行判定
被占领的城市不会立刻变为该国省份,而是需要和平条约生效后,才会从被占领状态变为实控
核心化
玩家不可以在没有核心化的省份招募士兵。
没有核心化的省份会导致税收降低叛乱度提升,解决核心化共有两个方法
使用同化
消耗时间和金钱逐步改变当地人口比例与文化,直至被完全同化
释放附庸国
可以从中建立一个半托管的国家,你可以指挥该国的军队,可以随意穿过领土,可以拨款和建造建筑,其余操作不可用,附庸国科技不能超过其控制国的科技,控制国可以自由选择向其提供的科技水平。
宣战威胁
宣战条款包括
要求附庸
要求吞并(必须为自己的附庸国)
要求割让领土
要求军事通行权
要求解放附庸
要求加入/退出某条约
解除___武装(例如解除某国核武装)
对某国发出宣战威胁要求与关系必须在-15及以下
以下是系统同意或否定宣战威胁的算法
根据宣战威胁内容来进行判定
假定宣战威胁被拒绝,提出国如果
1.进行声讨,加0%可能性
2.进行经济制裁,加10%可能性
3.进行军事行动,加30%可能性
4.对该国全面进攻,加50%可能性
5.使用核武器(只有拥核国家才能选择)
如果是高等核技术国家
对于不拥核国家,加70%可能性
对于低等核技术国家,加40%可能性
对于高等核技术国家,加10%可能性
低等核技术国家在高等核基础国家的基础上减30%
即分别为40%,10%和-20%(即可能性减少20%)
距离算法
当两国在同一地区,增加20%可能性
当两国在同一大洲,增加10%可能性
当距离超过一个大洲,增加0%可能性
当距离超过地球的一半,减小10%可能性
而其他国家的态度也将影响其可能性
下面将国家分为四种
世界大国,地区大国,普通国家,弱小国家
对被威胁国进行声援时分别减少10%,5%,0%,0%
对被威胁国提供经济援助,对提出威胁国进行经济制裁分别减少20%,10%,5%,0%
决定军事介入分别减少40%,30%,10%,5%
决定全面军事介入分别减少60%,40%,20%,10%
当某个国家对自身等级之下的国家宣战时会有加成
对一级以下的国家可能性增加10%,反之减小15%
对两级以下的国家可能性增加20%,反之减小40%
对三级以下的国家可能性增加40%,反之减小60%


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-07-23 11:23回复
    已经上色的国家已经有人,其他新玩家不可选择。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-23 11:23
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      介于现在的严重吞贴,国策与报名均需发送图片。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-07-23 11:24
      回复
        电话楼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-23 11:24
        收起回复


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-07-23 11:33
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            前排提醒
            不使用图片发送的国策将很难被承认


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-07-23 11:34
            回复


              IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2020-07-23 12:05
              收起回复
                澳大利亚
                加强与中国的关系,帮忙处理泛滥成灾的野山羊和兔子
                加强消防建设


                IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-07-23 12:32
                收起回复
                  dd


                  来自iPhone客户端15楼2020-07-23 13:03
                  回复


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2020-07-23 13:52
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                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2020-07-23 13:55
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                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2020-07-23 14:31
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