这是我个人的一些看法,希望能起到抛砖引玉的作用。说的不对,不要拍我......
第一:作为一款游戏的名称必须要简洁明了。意思就是让玩家看到游戏的名字就知道这款游戏是讲的什么内容。一款新游戏,玩家最先,最直观接触到的就是它的名字。比如《剑侠情缘》,我们一看就知道是说江湖儿女情长的。《仙剑奇侠传》,我们一看就知道是关于中国仙侠的故事。所以游戏的名字必须要清晰,不能空洞无物,更不给人一种不知所云,云山雾罩的困惑感。看了名字不知道你这个游戏是讲什么的,那这个名字就是失败的。
第二:游戏名字要朗朗上口,简单易懂。就是说一款游戏的名字要易读、易记。那些拗口蹩脚的名字绝对不可取,一个很难读的名字会让玩家对游戏的好感度降低。要做到易读易记首先名字必须符合基本的汉语语法规范,不能有语病,要能读的通,讲的通。游戏名字并不是把几个字凑在一起那么简单。一个病句可能会成为游戏的名字吗?
第三:考虑到烛龙的自身情况。我认为像“剑、侠、传”一类的字眼不太可能会被烛龙采用。尤其不可能会在一起出现。我们都知道烛龙的前身是做仙剑的上软,所以很多人希望烛龙可以以变通的方式继续做仙剑。心情我理解,但是不得不说,如果烛龙不能彻底摆脱仙剑,重新在玩家心中树立一个新的品牌,那么烛龙不可能长久。天下游戏皆可借仙剑造势,唯烛龙不可!所以,任何会使玩家联想到仙剑的名字都不太可能会被烛龙采纳。如果烛龙要“借剑”,他就不会费时费力的去写那个新的世界观小说。
第四:关于“烛、龙”两个字。很多人认为既然是烛龙的第一个游戏,当然要把这两字或者其中一个字用上。但是我却觉得未必,一款游戏的名字是要做长远考虑的,第一款游戏就叫某某烛龙之类的名字,那么它的续作怎么取名?以长远考虑,应该以游戏的内容以及其续作的开发日志来为游戏定名字。何况《烛龙RPG》这个代名已经用了很久了,烛龙的名字对玩家来说已经不陌生,没必要再在游戏的名字上给自己做广告。
这一条放在最后是因为这次烛龙的游戏在其内容上也的确有可能用到这两个字,所以我把这一条放最后。我个人不希望名字里有这两个字,如果只有一个“龙”字到无妨。
第一:作为一款游戏的名称必须要简洁明了。意思就是让玩家看到游戏的名字就知道这款游戏是讲的什么内容。一款新游戏,玩家最先,最直观接触到的就是它的名字。比如《剑侠情缘》,我们一看就知道是说江湖儿女情长的。《仙剑奇侠传》,我们一看就知道是关于中国仙侠的故事。所以游戏的名字必须要清晰,不能空洞无物,更不给人一种不知所云,云山雾罩的困惑感。看了名字不知道你这个游戏是讲什么的,那这个名字就是失败的。
第二:游戏名字要朗朗上口,简单易懂。就是说一款游戏的名字要易读、易记。那些拗口蹩脚的名字绝对不可取,一个很难读的名字会让玩家对游戏的好感度降低。要做到易读易记首先名字必须符合基本的汉语语法规范,不能有语病,要能读的通,讲的通。游戏名字并不是把几个字凑在一起那么简单。一个病句可能会成为游戏的名字吗?
第三:考虑到烛龙的自身情况。我认为像“剑、侠、传”一类的字眼不太可能会被烛龙采用。尤其不可能会在一起出现。我们都知道烛龙的前身是做仙剑的上软,所以很多人希望烛龙可以以变通的方式继续做仙剑。心情我理解,但是不得不说,如果烛龙不能彻底摆脱仙剑,重新在玩家心中树立一个新的品牌,那么烛龙不可能长久。天下游戏皆可借仙剑造势,唯烛龙不可!所以,任何会使玩家联想到仙剑的名字都不太可能会被烛龙采纳。如果烛龙要“借剑”,他就不会费时费力的去写那个新的世界观小说。
第四:关于“烛、龙”两个字。很多人认为既然是烛龙的第一个游戏,当然要把这两字或者其中一个字用上。但是我却觉得未必,一款游戏的名字是要做长远考虑的,第一款游戏就叫某某烛龙之类的名字,那么它的续作怎么取名?以长远考虑,应该以游戏的内容以及其续作的开发日志来为游戏定名字。何况《烛龙RPG》这个代名已经用了很久了,烛龙的名字对玩家来说已经不陌生,没必要再在游戏的名字上给自己做广告。
这一条放在最后是因为这次烛龙的游戏在其内容上也的确有可能用到这两个字,所以我把这一条放最后。我个人不希望名字里有这两个字,如果只有一个“龙”字到无妨。