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游戏建模师具体干什么!30岁后进入行业算不算晚?

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我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。
游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。
游戏分为手绘和次世代,两套做法。


1楼2020-07-25 16:18回复
    顶起来


    2楼2020-07-25 16:20
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      。。。。。。。


      3楼2020-07-25 16:20
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        手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。
        模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋
        行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。
        我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作
        基本上这个行业做两年都是薪资10k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足矣让很多人学这个了。


        4楼2020-07-25 16:21
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