零星有吧友提醒我,陆战贴楼层被吞的差不多了。于是简单勘误后重发。
主要参考EU4 wiki:http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
wiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来。
希望澄清一些长期的流言,并解释流言背后的机理:
火力管杀伤,冲击管士气?——错,火力和冲击的机制一致
前期重冲击,后期重火力?——对
前期炮兵没用,后期输出靠炮兵?——对
经常发动进攻,要选进攻点数高的兵种?——错,无关
骑兵前期牛,是因为它攻击范围大?——骑兵侧翼范围
还有一些没有摆在明面上的机制:
第二排承受与第一排同样士气损失。
部队只要在战场中,每天会减少0.015士气。
将领点数差只会让你杀伤更有力,或让对方杀伤更有力,只会有这两个效果中的一个。
地形减成只会让你杀伤更无力,不会增加你部队损失。
分为四部分:
第一部分 战斗要素
第二部分 战斗机制
第三部分 炮兵的作用
第四部分 科技修正与布置战场
主要参考EU4 wiki:http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
wiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来。
希望澄清一些长期的流言,并解释流言背后的机理:
火力管杀伤,冲击管士气?——错,火力和冲击的机制一致
前期重冲击,后期重火力?——对
前期炮兵没用,后期输出靠炮兵?——对
经常发动进攻,要选进攻点数高的兵种?——错,无关
骑兵前期牛,是因为它攻击范围大?——骑兵侧翼范围
还有一些没有摆在明面上的机制:
第二排承受与第一排同样士气损失。
部队只要在战场中,每天会减少0.015士气。
将领点数差只会让你杀伤更有力,或让对方杀伤更有力,只会有这两个效果中的一个。
地形减成只会让你杀伤更无力,不会增加你部队损失。
分为四部分:
第一部分 战斗要素
第二部分 战斗机制
第三部分 炮兵的作用
第四部分 科技修正与布置战场