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最近想重温一下以前掷骰子走格子最快到达终点就赢了的游戏。于是就做了这个。
灵感来源——

以及我之前做过的《元素龙棋》


IP属地:广东1楼2020-07-27 15:26回复
    元素竞速
    游戏人数:2-6人
    胜利条件:最快完成5圈赛程
    游戏配件:
    棋纸1张
    积木30个(红黄蓝绿褐色,每种颜色5个)
    元素指示物75个(红黄蓝绿褐色,每种颜色15个)
    六面彩骰:3个
    元气指示物12个
    规则说明:
    1、开局准备:
    *将指示物放在一边,称为“元素池”。
    *玩家各自拿取5个不同的元素积木,选择其中三个组成自己的元素战机。
    注意,元素战机从前往后分别由【机首】【机身】【能源炉】三部分组成,不同的元素组合会产生不同的效果。具体看下图:




    IP属地:广东2楼2020-07-27 15:27
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      2025-05-11 04:26:11
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      六面彩骰说明:
      黄色面代表金元素,绿色面代表木元素,蓝色面代表水元素,红色面代表火元素,褐色面代表土元素,白色面代表元气。
      玩家将各自组合好的元素战机摆在棋纸的起点后,即可开始游戏。
      2、玩家轮流进行自己的回合,在自己的回合执行以下行动——
      (1)掷3个六面彩骰一次,并从元素池拿取对应数量的元素积木或元气;
      (2)选择是否使用【机首】和【机身】的效果;
      (3)选择是否使用【能源炉】的效果;
      3、玩家若要重组自己的元素战机,要停在起点才能进行(金元素机身除外)。
      4、元气可以与元素或元气组合成元气弹,元气弹在任意时刻对任一玩家使用,其效果如下图(使用后,元素和元气都放回元素池):

      (PS:元气弹可以在玩家选择使用【机首】或【机身】效果时使用,能抢先发动成功干扰目标玩家,使其效果发动条件不符合,从而令该效果无效。元气弹不能抢在另一个元气弹前使用。)
      5、如果元气指示物全部拿完了,此时掷得白色面的玩家改成获得任意一个元素。
      玩家持有元素的数量上限为12,达到上限之后就不能获得元素了。
      其他规则——
      组队模式:玩家分成人数相同的两队或三队,根据最快完成赛程的名次累计分数,最后总分最高的玩家队伍则为胜方。
      计分方式:
      第一名:10分
      第二名:8分
      第三名:7分
      第四名:5分
      第五名:4分
      第六名:2分


      IP属地:广东3楼2020-07-27 15:28
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        文档链接:https://pan.baidu.com/s/1Tp3riIezcitqvvV8odeBFg
        提取码:q8eu


        IP属地:广东4楼2020-07-27 15:29
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          补张配件图



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-07-27 16:32
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            做了一些改动——
            1、去掉了五行相生相克这个机制去掉;
            2、改了指示物的名字,并修改了一些效果;
            3、增加了攻击和维修的机制。
            5S竞速
            游戏人数:2-6人
            胜利条件:在棋纸上最快完成5圈赛程
            游戏配件:
            棋纸1张
            棋子6个
            能量指示物75个(红黄蓝绿褐色,每种颜色15个)
            六面彩骰:3个
            炮弹指示物12个(白色)
            损坏标记15个
            战机卡纸6张
            规则说明:
            1、开局准备:
            *将能量指示物和炮弹指示物都放在一边,称为“能量池”。
            *玩家各自拿取一个棋子、5个不同颜色的能量指示物和一张战机卡纸,然后选择其中三个能量指示物放在自己的战机卡纸上,代表组成的战机。
            之后将代表战机的棋子摆在棋纸的起点,就能开始游戏了。
            注意,战机从前往后分别由【机首】【机身】【能源炉】三部分组成,不同颜色的能量指示物在不同的部位会产生不同的效果。具体看下图:


            2、玩家轮流进行自己的回合,玩家回合分为以下阶段:
            (1)能量补充阶段:掷3个六面彩骰一次,并从能量池拿取对应能量指示物或追踪弹指示物(掷得白色面的时候拿取追踪弹指示物);
            (2)行动阶段(A或B任选一项):
            A、重组战机;
            重组后,战机的损坏指示物全部移除。如果损坏指示物不止一个,玩家需要跳过自己下一个回合。
            重组时,玩家需要将自己的战机卡纸上的能量指示物全部放回能量池,然后从自己持有的能量指示物中选择3个放上去。
            B、使用战机效果(以下选项顺序不限,可以不全部执行):
            *选择是否使用【机首】和【机身】的效果;
            *选择是否使用【能源炉】的效果;
            *选择是否攻击:
            攻击方式分为普通攻击和追踪弹攻击,每种攻击每回合各能发动一次。
            普通攻击(攻击范围限制:必须与被攻击的战机位于同一行或同一列,并且直线距离不能超过5格):玩家将【与组成攻击目标战机机首、机身或能量炉相同颜色】的能量指示物N个(1<=N<=3)放回能量池,掷N个骰子一次。如果掷得的结果中与放回的能量指示物有相同的颜色,表示命中目标对应颜色部位。
            追踪弹攻击(攻击范围无限制):玩家将【与组成攻击目标战机机首、机身或能量炉相同颜色】的能量指示物1个,以及一个追踪弹指示物放回能量池。目标战机的玩家掷一个骰子一次,如果掷得的结果与放回的那个能量指示物不同,表示被命中。
            3、玩家的战机被攻击命中之后,在被攻击的部位放置一个损坏标记。
            战机带有损坏标记时,其功能都会受到影响,具体表现如下:
            机首损坏:机首效果全部不能使用;
            机身损坏:能量补充阶段只能掷2个骰子;
            能量炉损坏:每回合使用能量炉产生的前进动力最多只有2格;
            玩家在自己的回合可以将五种颜色的能量指示物各一个放回能量池,移除一个损坏标记。
            战机累计放置有3个损坏标记时,表示坠毁。玩家需要重组战机从起点重新开始这一圈。
            4、如果追踪弹指示物全部拿完了,此时掷得白色面的玩家改成前进5格。玩家持有元素的数量上限为12,达到上限之后就不能获得元素了。
            其他规则——
            组队模式:玩家分成人数相同的两队或三队,根据最快完成赛程的名次累计分数,最后总分最高的玩家队伍则为胜方。
            计分方式:
            第一名:10分
            第二名:8分
            第三名:7分
            第四名:5分
            第五名:4分
            第六名:2分


            IP属地:广东6楼2020-08-05 18:51
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              棋纸我设计成这样,就算领先了也可能会被跨行/跨列攻击到。


              IP属地:广东7楼2020-08-05 18:53
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                今天把配件简单地做了一下——发现手残的我连【灰机】都画不好



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-08-07 17:50
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                  2025-05-11 04:20:11
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                  试着跟我外甥玩的时候,觉得整那么多花里胡哨的效果有点难记,最后决定回归原点——把各种效果砍掉,专注走格子。另外又加了一个【坍塌】的设定。
                  最终版样品图:


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-23 13:00
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