看贴吧有人争议三国杀是否有技术,我有些无聊的看法。先说结论:技术有,下限高上限低。理由如下:
首先定义玩家层次,我个人定义有两种:
萌新玩家:有牌必出完。今朝有酒今朝醉,不会存牌在下一轮打出更好的效果。反贼无脑开a,卖血主春花忠等。
正常玩家:可细分为休闲,高手两者。
休闲就是懂那些各种小技巧,明白武将强弱,技能配合与克制,闪少卖血留到一血再出,有ak有酒先杀一刀喝酒再挂ak等等。基础都懂,多数时候牌序正确,时不时会紧张乱出牌,偶尔化身萌新乱打一通,对技术提高意向不大。
高手就是追求胜率,选将、牌序、记牌比起休闲玩家有大幅提高。失误更少。
再说这游戏:
三国杀源于bang!,桌游肯定设计初就是入门低的休闲游戏,好友一起搓牌聊聊天什么的。
加上又是卡牌,并没有那种射击和dota那种零点几秒的微操和训练的肌肉记忆。游戏内容也不深奥,不需要耗费大量脑力,代表着这游戏的操作很容易模仿复制。
像热门的电竞游戏,我们休闲玩家很难复制职业选手的神操作,但这三国杀大神的牌序选将是否是我们休闲玩家可望不可即且学不到的呢?
我个人觉得这游戏竞技强度并没有需要拼天赋的时候。技术也不难学,休闲玩家进阶成高手也不难。所以将休闲玩家和高手玩家归为一类。
各位如何看呢?

首先定义玩家层次,我个人定义有两种:
萌新玩家:有牌必出完。今朝有酒今朝醉,不会存牌在下一轮打出更好的效果。反贼无脑开a,卖血主春花忠等。
正常玩家:可细分为休闲,高手两者。
休闲就是懂那些各种小技巧,明白武将强弱,技能配合与克制,闪少卖血留到一血再出,有ak有酒先杀一刀喝酒再挂ak等等。基础都懂,多数时候牌序正确,时不时会紧张乱出牌,偶尔化身萌新乱打一通,对技术提高意向不大。
高手就是追求胜率,选将、牌序、记牌比起休闲玩家有大幅提高。失误更少。
再说这游戏:
三国杀源于bang!,桌游肯定设计初就是入门低的休闲游戏,好友一起搓牌聊聊天什么的。
加上又是卡牌,并没有那种射击和dota那种零点几秒的微操和训练的肌肉记忆。游戏内容也不深奥,不需要耗费大量脑力,代表着这游戏的操作很容易模仿复制。
像热门的电竞游戏,我们休闲玩家很难复制职业选手的神操作,但这三国杀大神的牌序选将是否是我们休闲玩家可望不可即且学不到的呢?
我个人觉得这游戏竞技强度并没有需要拼天赋的时候。技术也不难学,休闲玩家进阶成高手也不难。所以将休闲玩家和高手玩家归为一类。
各位如何看呢?
