Houdini 是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,是一个创建高级视觉效果的有效工具。其在制作流体、火焰、刚体、破碎等特效方面都有很强大功能,目前Houdini在国内的应用还不是很广泛,但其在国外的普及程度已经很成熟了。Houdini的制作效果到底有多强大,我们来看看他最新发布的showreel吧
视频 https://v.qq.com/x/page/h3124ylc4fz.html
1、用户体验
新的节点网络和radial菜单对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让艺术家来说更加容易获得。
2、建模
艺术家友好工具和程序化的技巧软件的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。
3、地形生成器
使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制软件的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。
4、look 开发(材质灯光渲染)
流线型的材质创建工作流程越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。
5、角色动画和绑定
高级的绑定工具,肌肉系统在最近的几次更新中,软件的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,已经提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。
6、毛发
为了无限制的控制为设计的新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用。
7、海洋系统
新的无限制海洋构架使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。软件中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主浪现在也可以与现有的波浪无缝融合。
8、flip流体
艺术直观的流体模拟flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
哈尔滨玛雅电脑学校影视后期剪辑专业
课程介绍:熟悉整个影视后期制作流程,熟练掌握非线性编辑软件剪辑技术,通过影视剪辑、影视合成等模块进行系统的学习。需要学习的软件包括:Adobe premiere、Grass Valley Edius、Sony Vegas、Adobe Effects、Adobe Photo shop、Adobe illustrator。学成后能够适应行业中的各种制作规范和各大公司的制作流程,真正成为影视特效公司、影视广告公司、影视动画公司、电视台等高级专业人才。
就业方向:电视台、传媒公司、影视公司、广告公司等行业(例如:影视剪辑师、后期合成师等岗位)。