他们注重镜头所描写的细节,比如镜头在手上,手的那部分就做的非常好,还有脸部和脸部的表情,因为是镜头经常固定在脸上所以也处理的比较好,但是其他地方,比如操控人物时的动作连贯性,外装(比如衣服)和场景,做的就不是那么精良了,所以他们的过场动画的效果会花大力气制作,可以看出跟玩游戏时操控的人物之间明显差距,这一点跟欧美的游戏就不一样了。
欧美的同类型游戏,一般过场动画的水准与平时操控人物动作时的水准一致,要差就一样差,要好就一样好。有很多欧美游戏制作小组他们制作效果时会更精益求精,比如做同一个NPC,欧美的制作者会从头到脚全面去补完,当然这样游戏制作的周期也比较长,日本的制作者很多时候就用心制作NPC的上半身的效果和动作表情,虽然镜头都是集中在上半身,但是偶尔切换时会看到明显不同。
所以看日本的很多游戏续集可以一年出一部,有的时候可以一年半出两部,但欧美的游戏基本是几年才能来个续集。
欧美的同类型游戏,一般过场动画的水准与平时操控人物动作时的水准一致,要差就一样差,要好就一样好。有很多欧美游戏制作小组他们制作效果时会更精益求精,比如做同一个NPC,欧美的制作者会从头到脚全面去补完,当然这样游戏制作的周期也比较长,日本的制作者很多时候就用心制作NPC的上半身的效果和动作表情,虽然镜头都是集中在上半身,但是偶尔切换时会看到明显不同。
所以看日本的很多游戏续集可以一年出一部,有的时候可以一年半出两部,但欧美的游戏基本是几年才能来个续集。