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【就业回访】启乐科技游戏场景地编史肖昊

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还记得在中心第一次见到史肖昊的时候,他戴着亮闪闪的耳钉,金属风的项链,剔得短短的寸头,眼神带着一丝坚毅,表情不苟言笑,酷炫又拉风。
本以为他吊儿郎当,看起来感觉很不好相处,谁知他居然是个超级呆萌的小伙子,说话慢吞吞的,对待学习和工作也是认真又努力。
那时候完美君就觉得这个小伙子日后一定能有所作为,如今看来,我果然没有看错。
01
别人不理解
我依然坚定自己的选择
史肖昊来自数字媒体与艺术设计系,44个人的班级,就两个人来了完美动力培训,其他同学都选择了实习,大部分都在婚纱影楼做剪辑,只有一两个混得好点的在跟组。
在这样的情况下,史肖昊的选择无疑会受到质疑。班上同学都挺不理解的,但是看大家出去这么久,一直在不断换工作,虽然偶尔会有犹疑,但史肖昊还是坚信自己的选择是正确的。

在校时作品
史肖昊心里很清楚,现在很多公司要求不低,自己技术不足,做起来就会很吃力,来培训虽然花钱、花时间,但是能打好基础,以后少走几年弯路,还是很值得。
02
进入研发公司
靠的是实力和机遇
疫情期间毕业,找工作多多少少可能都会受点影响,史肖昊的第一份工作坚持了仅仅三个月,就以离职收尾了,说来说去,大概也只能用一句“不适合”来一笔带过。

在校时作品
其实工作没有绝对的好与坏,究其根本,可能更多的是看适不适合,实在磨合不了,及时抽身而去未尝不是件好事。
离开第一家公司后,史肖昊阴差阳错进入了启乐科技,开始接触自己从未接手过的游戏地编,两个月过去了,进而转型成为了一名正儿八经的地编,经历属实魔幻。
成都启乐科技有限公司是一家游戏研发公司,学游戏的都知道,刚毕业能进研发公司是一件非常不容易的事情,史肖昊也觉得自己是运气爆棚了才逮着这么个机会。

可是,做游戏哪有那么多光凭运气的事呢?看似偶然的背后,大多都是必然,他有他的过人之处,能得到公司的赏识,史肖昊靠的不仅仅是机遇,更多的是实力。
在校的时候,他就是一个非常较真的人,即使只占画面十分之一的一个小石头,他也会花上四天时间,放大到像素块那么大,一点一点去抠细节,这就是他难能可贵的闪光点之一。
03
工作体验
就一个字:爽!
刚从上一家公司的阴霾中走出来,进入启乐科技,史肖昊仿佛来到了天堂。
作为整个公司唯一的新人,史肖昊常常庆幸自己的好运,别人可能要花上好几倍的时间去丰富自己,才能进入研发公司,而自己只是一个刚毕业的新人,就有这样的机会,还在领导的带领下开始做起了地编。

在校时作品
有的小伙伴可能不知道地编是什么,其实就是游戏场景地图编绘,史肖昊建议大家:“在校的时候把模型学好,出来想转地编的话其实不难,目前行业内这类人才是比较紧缺的,工作个两三年拿到10K完全没问题!”
福利?你品:项目分红+丰厚的年终奖+每天吃不完的下午茶+各种有意思的团建+免费午饭和晚饭+公费出国游,据说今年boss还会给做得最好的员工奖励一台车……

你以为这样的福利得拿命去换吗?偏偏人家还很少加班,只有赶着研发的时候会累点,但工作节奏史肖昊完全能接受,工作体验就一个字:爽!
04
划重点
经验云分享来了!
看到这里,肯定不少同学都像完美君一样开始羡慕嫉妒恨了,别慌,学长经验之谈,一步一步来,你们也可以的。
首先,在校的时候就一定要放松,边玩边学,保持一个轻松好学的班级氛围,过于严肃反而显得压抑阴沉,不利于学习。

在校时作品
其次,刚毕业的同学不要想着一步登天,进研发公司并不容易,可以实行迂回战术,先进外包公司打好基础,积累了一定的经验后再尝试看看。
最后,项目一定要按时上交,不延期是对自己、对公司也是对客户最基本的尊重,遇到不会的一定要主动问,不要自己一个人闷着头研究,没有哪个公司喜欢不主动的员工。
05
着手当下
放眼未来
大家都知道,游戏行业对新人来说比较残酷,刚开始可能钱少事多还不上道,其实只要熬过头两年就好了,有了经验就会顺畅很多,这一点史肖昊心里也清楚。

工作才几个月,史肖昊已经开始着手做自己以后的规划了,照目前状态来看,他想的是继续深入把地编的工作内容研究透,以后尝试转UE4,往更高处走。
在做的项目马上上市了,史肖昊也很期待,希望游戏能得到用户正向的反馈,给自己的职业生涯打一打气。

在校时作品
平日不忙的时候,史肖昊会把时间花在游戏上,图的不是玩游戏的乐趣,而是在游戏中学习好的场景,这样的精神,你一定能实现当初许下的愿望:30岁之前做出成绩来,你可以的~


1楼2020-07-31 11:02回复