摆摊蕉迟蛋到。
这里不谈流程规则,只梳理一下一些数字上的东西,完全对摆摊懵逼的可以去微博看汤圆大佬的攻略。
由图1到图5可以看出,食物最低时的属性是59(概率)+59(价格),每增加1价格就相应减少1概率,减少价格反之。我们姑且将概率和价格这两个数值相加看作一个不变的总属性点,而初始总体属性点为118。并且后续每加50熟练度,加2点属性点,abcs品质并不会影响总属性点。熟练度上限是1000,则一个菜总属性点上限为158。
然后飨灵的加成3种不同的效果
1.是出售成功率+10%
2.是10%概率获得5货币
3.是增加每小时客流量12人。
然后菜品本身,当作为推荐菜品时+10%成功率。每小时人流量在100左右。
第一个技能相当于+10属性点,总属性点越低带来的增幅越高,即使在s1000熟练度且推荐菜的加持下仍有12.11%的收益增加,不是推荐菜加的更多。
第二种技能就相当于价格+0.5,套猴子的,基本不会增加什么收益。
第三种收益增加12%,略逊色第一种。
所以飨灵最好能带有第一种技能的(注意对应生效的菜)
然后就是价格调整,如何调整价格才能达到收益最高呢?我们已知:价值+概率=固定常量,则当价值=概率时,价值*概率的值最高。所以尽可能让图6界面的概率和收益相等(当然这也是一种期望值,也会存在欧皇1概率,157价格然后每个都卖出去的极度不可能的情况出现
)ps:推荐料理的话,加成不会体现在图六这上面,推荐料理图六界面要调成价格比概率高10点






这里不谈流程规则,只梳理一下一些数字上的东西,完全对摆摊懵逼的可以去微博看汤圆大佬的攻略。
由图1到图5可以看出,食物最低时的属性是59(概率)+59(价格),每增加1价格就相应减少1概率,减少价格反之。我们姑且将概率和价格这两个数值相加看作一个不变的总属性点,而初始总体属性点为118。并且后续每加50熟练度,加2点属性点,abcs品质并不会影响总属性点。熟练度上限是1000,则一个菜总属性点上限为158。
然后飨灵的加成3种不同的效果
1.是出售成功率+10%
2.是10%概率获得5货币
3.是增加每小时客流量12人。
然后菜品本身,当作为推荐菜品时+10%成功率。每小时人流量在100左右。
第一个技能相当于+10属性点,总属性点越低带来的增幅越高,即使在s1000熟练度且推荐菜的加持下仍有12.11%的收益增加,不是推荐菜加的更多。
第二种技能就相当于价格+0.5,套猴子的,基本不会增加什么收益。
第三种收益增加12%,略逊色第一种。
所以飨灵最好能带有第一种技能的(注意对应生效的菜)
然后就是价格调整,如何调整价格才能达到收益最高呢?我们已知:价值+概率=固定常量,则当价值=概率时,价值*概率的值最高。所以尽可能让图6界面的概率和收益相等(当然这也是一种期望值,也会存在欧皇1概率,157价格然后每个都卖出去的极度不可能的情况出现






