猎户狩猎……大部分玩家基本不打猎,时间成本高,收益低。(现在网咖,随便最低也是5R打上吧,可以抽烟的包房十几R)
如果所有玩家都去打猎,多少个人去抢那些猎物,驻地的动物都不够一个人去打……
盟会争锋,基本现在很多服务器都打不起来了,都是轮流挂机,胜负都是4个金色箱子(如果不是管理逼着去,真的没人愿意去打这玩意)
功力系统中的装备天心铸,后期基本每个人都能洗满1-1=0(致命耐受也是这样,纯粹的消耗碎银和时间而已)
帮派仓库,这个系统应该跟大多数游戏一样,帮派别你原来可以放入非绑物品,然后由有权限的管理自由分配给帮派成员,不过这个东西怕影响他们所谓的经济系统就没有继续做下去了吧,谁知道呢。
其实我还想吐槽等级系统,但是它加内息(其他属性没留意到)
赠与额度跟收益额度限制,真的非常没用……策划不可能绝对的封杀转金渠道,商城里的交易平台,除了其别人充值活动充的点券换成金,再卖给玩家以外,应该没什么人去商城平台买金(新区我就不清楚了)
游戏举报系统,代喊一直没有消失过……
游戏内置QT
(策划自己都是用的YY)
侠客岛的手办