如何评价少前挂后勤跑资源的机制,你们认为比起恢复体力机制,哪个更好,说说理由。
其实现在绝大多数手游都是走体力机制,类似少前这种相当于挂体力的游戏不多了。
我个人是比较倾向于少前这种机制,因为平时忙的时候可以更休闲,连上线刷体力都不需要,点两下就能挂好后勤,等于把体力攒起来,然后在活动时期可以通通快快的打,不需要思考体力分配问题。
之前曾和同事探讨过这个问题,他们说这种可以攒体力的机制会造成长草期过于休闲的问题,导致玩家流失(长时间长草是玩家流失的一个重要因素),不过反过来想,如果玩家从根本上对游戏失去兴趣,那每天为了消耗体力而上线刷刷刷,也起不到实际作用,那样只会消磨掉玩家仅剩的兴致。
相比少前,咸的时候坐坐每日任务,攒些资源,然后等活动时期刷个痛快岂不美哉
个人观点纯讨论,你们是怎么认为的

其实现在绝大多数手游都是走体力机制,类似少前这种相当于挂体力的游戏不多了。
我个人是比较倾向于少前这种机制,因为平时忙的时候可以更休闲,连上线刷体力都不需要,点两下就能挂好后勤,等于把体力攒起来,然后在活动时期可以通通快快的打,不需要思考体力分配问题。
之前曾和同事探讨过这个问题,他们说这种可以攒体力的机制会造成长草期过于休闲的问题,导致玩家流失(长时间长草是玩家流失的一个重要因素),不过反过来想,如果玩家从根本上对游戏失去兴趣,那每天为了消耗体力而上线刷刷刷,也起不到实际作用,那样只会消磨掉玩家仅剩的兴致。
相比少前,咸的时候坐坐每日任务,攒些资源,然后等活动时期刷个痛快岂不美哉

个人观点纯讨论,你们是怎么认为的

