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尝试把冷门和不平衡/游戏机制不健康的英雄重新设计!!!

只看楼主收藏回复

本人大学游戏设计专业就读生,同时也是联盟8年老玩家,我觉得现在游戏中存在着很多设计不够完善的英雄/英雄机制。
现在斗胆尝试对这些不平衡/机制不健康的,影响到我们游戏体验的英雄,以及你最爱却一直受不到拳头青睐的冷门英雄提出改动/重做方案!
那么我会根据回复的英雄来提出改动方案,尝试让她/他变得平衡又有趣。
这是入门游戏设计师的一次锻炼和尝试,如果提出了大家不喜欢的改动求轻喷,同时也欢迎各位在此对我的提案提出意见。因为是手打而且需要一定的思考时间,提案可能会提出的比较慢,请随意插楼,善用只看楼主功能。
那么lz先提出一个,也是重做之后一直备受争议的英雄:
——离群之刺,阿卡丽
本命卡莎镇楼


来自Android客户端1楼2020-08-02 15:56回复
    目录楼,以后每次更新会把涉及到的英雄所在楼层更新到楼中楼


    来自Android客户端2楼2020-08-02 15:57
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      阿卡丽的现况和问题:
      阿卡丽在重做之后已经受到多次削弱,其中包含多次的机制改动,这是联盟历史上都很少见的。
      她现在的问题在于,英雄上限和下限都过高,特别是她的霞阵(烟雾弹)和难以应对的多段位移,设计师采取了简单粗暴的机制削弱,我认为是过于偷懒了


      来自Android客户端3楼2020-08-02 16:00
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        改动方案:
        皎月式小重做——w和r互换。
        阿卡丽的w强度过高,作为一个小技能他给英雄平衡带来了极大的难度,然而r技能又过于普通,只是简单的两段位移(虽然削弱后第一段必须选中敌方英雄),但是作为大招来说未免过于普通,所以w与r互换不失为一种可行方法
        因为原先的r技能变更为了小技能,那么再拥有两段位移就太强了,于是可以削减一些位移距离,比霞阵的直径稍短些就好,并且改为一段,再移除其中的斩杀伤害。
        看到这里应该有人要喷我了,这不是把她的上限改低了吗!别着急
        霞阵变为r技能之后自然也就需要一些加强,可以加入:延长2秒左右的烟雾持续时间,在烟雾中释放w位移时,如果落点仍在烟雾内,则降低w的冷却时间,并且附加斩杀效果。
        敌方如果进入烟雾内则致盲。
        这样的改动可以让霞阵不再是阿卡丽团战中安全的躲避区,而是真正的可以把刺杀目标困在霞阵中央,让他们一直提防着随时会从各个方向出现的镰刀/飞镖袭击,让它更像是一名刺客忍者的终极技能。


        来自Android客户端4楼2020-08-02 16:10
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          自顶楼


          来自Android客户端5楼2020-08-02 16:11
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            你让烟的直径变半径我就接受 Q拉圈的半径和烟是一样的这样我还怎么拉圈


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2020-08-02 16:30
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              太难了,是不是码字太多了你们懒得看


              来自Android客户端7楼2020-08-02 16:41
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-08-02 17:56
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                  卑微lz,没有人回只能自己选英雄了
                  那么下一个兽灵行者乌迪尔老冷门了


                  来自Android客户端9楼2020-08-03 13:33
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                    乌迪尔有终极皮肤,重做要改至少4种形态,本身冷板凳吃力不讨好


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-08-03 13:38
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                      ud的现况和问题:
                      ud的现况大家都知道,常年人气倒数,数值英雄,随便动下数据胜率就大起大落。
                      这个英雄设计初衷其实挺好的,乍一看他的机制好像很独特,切换四种形态四个主动技能四个被动技能,但是核心玩法设计却问题多多。
                      首先技能组只是按照动物原型来给出对应的效果,没有足够考虑到不同技能组之间的交互,被动技能也只能算是个还算过得去的敷衍了事,同时乌迪尔英雄定位并不明确,随着版本更替会从肉,战士,重装战士和法师中来回更替,虽然这种够进行多种玩法看起来是好事,但是对于ud来说大多数版本下却也只有一种可行玩法。


                      来自Android客户端11楼2020-08-03 13:49
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                        改动方案:
                        ud四种形态的切换以及独特的机制是好的想法,应当保留的,改动的着手点应该是不同形态的详细设计。
                        如果想要一个多形态英雄有发挥空间,那么就应该鼓励考虑形态的切换,考研玩家对于不同场面形态的应用和组合(参考新英雄厄斐琉斯),以此为基准的话那么被动就应该完全改掉。
                        被动技能:
                        乌迪尔在迎接自然之力战斗时越战越勇,每一次切换形态都会叠加狂野战意,每一层战意为乌迪尔提供8%的攻击速度与5%的移动速度,持续4秒,战意超过2层后,每一层战意都会增加叠加该层战意的技能cd1秒。
                        这样的设计鼓励乌迪尔玩家在战斗中快速切换形态,但是同时限制战意的无限叠加与过于频繁的形态切换,考研玩家对形态变化的排序(也就是对于在什么战斗阶段使用什么形态)


                        来自Android客户端12楼2020-08-03 14:32
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                          改动方案续:
                          剩下对于ud来说需要确定的就他的定位。一般来说,为了游戏平衡,一个英雄的定位都会限制在1-2个。我认为对于ud来说最适合的两个定位应该是重装战士和战士,其中战士为主定位。
                          那么技能套组就要设计一套进攻属性收益略高于防御属性的收益的技能组。
                          对于一个好的战士来说,优秀的单挑/单带能力是必要的,相比于重装战士,稍微弱一些的防御属性决定了均势情况下,战士打团能力普遍弱于重装战士。
                          那么ud的最终技能套组将围绕单带/小规模战斗来设计。


                          来自Android客户端13楼2020-08-03 15:11
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                            改动方案续:
                            (Q)猛虎形态
                            乌迪尔切换为猛虎形态,能使出撕裂一切的攻击。乌迪尔的每一次攻击对目标叠加一层撕裂效果,每一层撕裂效果会使乌迪尔对该目标的下一次攻击附带1%*撕裂层数的最大生命值伤害,乌迪尔同时只能对一个目标叠加撕裂层数。(对野怪的最大伤害为200)


                            来自Android客户端14楼2020-08-03 15:48
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                              (W)玄武形态
                              被动:乌迪尔信奉自然的力量,所有从装备获取的抗性只有50%的收益
                              乌迪尔进入防守姿态,在切换至玄武形态的时候获得0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的无敌状态,处于玄武状态下,每隔5秒就会获得持续2秒的30%受到伤害减免(免伤间隔为3秒)


                              来自Android客户端15楼2020-08-04 14:49
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