无论是之前美末2也好,当前的解神者也好,编剧/文案/制作人是不是都犯了同样的问题。
即没有认清【我脑子里构思的故事/我希望呈现的故事】【游戏里讲的故事】【玩家通过交互接收到的故事】三者并不是完全一致的。
编剧脑补了无数的剧情,天真的认为玩家也能感同身受,但是玩家通过游戏接收到的信息完全是走型的,而编剧此时依然天真的觉得“是玩家不行”,最后引发了众怒。
当节奏起来的时候,编剧开始在社交平台上开始疯狂的补设定,可这恰好是叙事出现问题的体现。
无论是尼尔在推上,还是解神者爆出来的那个女策划直播道完歉后在QQ上关于少姜设定的解释与喊冤,是不是都在说明这个问题。
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即没有认清【我脑子里构思的故事/我希望呈现的故事】【游戏里讲的故事】【玩家通过交互接收到的故事】三者并不是完全一致的。
编剧脑补了无数的剧情,天真的认为玩家也能感同身受,但是玩家通过游戏接收到的信息完全是走型的,而编剧此时依然天真的觉得“是玩家不行”,最后引发了众怒。
当节奏起来的时候,编剧开始在社交平台上开始疯狂的补设定,可这恰好是叙事出现问题的体现。
无论是尼尔在推上,还是解神者爆出来的那个女策划直播道完歉后在QQ上关于少姜设定的解释与喊冤,是不是都在说明这个问题。
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