盗贼常用的饰品大致分为2类 一类是使用类的 一类是触发类的
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
触发类饰品根据触发方式的不同分为2类 一类是PPM触发方式 一类是概率触发方式
内置CD是指2次触发之间最短的时间间隔
PPM 的触发方式一般没有内置CD (龙脊是特例) PPM=1 的意思是平均1分钟触发1次 PPM触发方式受装备影响较大 其实际触发间隔和攻击缺失成反比(Miss+躲闪) 和急速效果成正比 PPM 触发效果和武器速度无关
比如一个盗贼攻击缺失比例为5% 切割具有35%的急速加成 那么PPM=1 的实际效果是 1*(1-5%)*(1+35%)= 1.28 平均每分钟触发1.28次 PPM触发方式的代表是付魔猫釉和龙脊勋章
概率触发是指按照一定设定的条件进行触发 这类触发一般都有较长的内置CD 其平均触发间隔为 内置CD+触发时间 其中内置CD 是主要的 内置CD不受急速效果影响 比如耻辱碎片的触发时间平均只有3-5秒 内置CD长达45秒 所以耻辱碎片会有一到内置CD 就触发的感觉
盗贼常用饰品:
[灰暗的纳鲁薄片]
大家只需要了解它是盗贼目前没有悬念的最优秀的饰品就行了
[龙脊勋章]
近战和远程攻击使你的急速等级提高325,PPM=1,持续10秒,内置CD20秒
注意 龙脊虽然有内置CD 但是却是一个典型的PPM 触发类型的饰品 在切割效果作用下 其平均触发间隔大约为40-50秒一次 具体间隔和攻击缺失率以及急速等级相关
龙脊的显著优点是PPM触发 从而对急速效果敏感 嗜血/英勇 剑刃乱舞 加速药水等效果都可以显著缩短龙脊触发的平均间隔
其估计输出物品等级 325*10/45+20=92.2
[耻辱碎片]
有10%几率在命中目标时使你的攻击强度提高230点,持续20秒,内置CD45秒
耻辱碎片是典型的概率触发模式饰品 内置CD较长 优点是它的触发时间很短 只有大约3-5秒
115*20/(45+5)+44=90
[背叛者的疯狂]
一定几率使你忽略目标的300点护甲值,持续10秒 PPM=1 无内置CD
背叛者的疯狂是盗贼常见触发饰品中唯一没有内置CD的
背叛者的疯狂的优点是其基础属性异常强大 而它的触发效果占的比例很小 只有9.5个输出等级
300/7*10/45+20+42= 71.5
[狂暴者的召唤]
90AP 使用360AP持续20秒 CD 2分钟
狂暴者的召唤的优势在于可控性 其CD恰好与剑刃乱舞加速药水相同 因此其实际收益比计算值要大
45+180*20/120= 75
[星界螺旋]
你的特殊攻击有25%几率令你获得1000点护甲穿透效果,持续15秒,内置CD30秒
星界螺旋也是一个典型的概率触发型饰品 其缺点在于技能攻击才能触发 导致其触发时间较长 平均触发时间需要8-10秒
1000/7*15/(30+10)+21 = 74.6
[致命之灰舌咒符]
每个连击点数20%几率或者145暴击等级 持续10秒 无内置CD
这是个比较特殊的饰品 其实际效果随机性比较大 1星终结技可能触发 同样4星终结技可能不触发 在足够长时间的木桩战中 其触发效果的覆盖率大约为55%-65% 通过细致的能量处理 其实际覆盖率可能达到70%以上
在大多数情况下 其输出等级在90-100之间
其他几个饰品的效果
[海啸护符]: 有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高340点,持续10秒,内置CD45秒
[分解者的沙漏] :有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高300点,持续10秒,内置CD45秒
猫鼬附魔: 有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度提升2%,持续15秒 PPM=1 无内置CD
需要注意的是 相同的物品输出等级下 龙脊的急速和耻辱的精准具有较高的MAEP值 而灰舌的暴击等级实际效果会有很大折扣 但是这不妨碍 龙脊 耻辱 和灰舌 一起形成饰品的第一集团(纳鲁那个不说了)
龙脊其PPM触发受急速和装备影响较大 比如布鲁塔罗斯的战斗持续6分钟 龙脊的平均间隔45秒 其触发次数应该为8次左右 但是在高精准 高命中 高急速和嗜血/英勇 乱舞 加速药水和战斗鼓的支持下 其实际触发次数一般可以达到10-12次 甚至更多 此时龙脊具有无可撼动的优势 而概率触发饰品比如耻辱碎片 因为其45秒的内置CD无法更改 略显逊色
灰舌的触发来源于连击点数 连击点数来源于能量 能量来源于战斗潜能(自然回复的大家都一样) 更高的急速和精准 命中可以略微提高灰舌的使用效果 同时精细的能量控制也可以达到同样的目的 当灰舌的buff覆盖率超过70%时 其实际效果可能超过耻辱碎片 需要注意的是保持70%的覆盖率需要大约每2.9秒放一个影袭 这需要很好的装备基础或者很好的运气
在饰品的第二集团中 星界螺旋的忽略护甲实际收益很高 1000忽略护甲作用很大并且不会溢出 狂暴者的召唤因为可控性实际收益也很高 反而是背叛者的疯狂效果最差
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触发类饰品根据触发方式的不同分为2类 一类是PPM触发方式 一类是概率触发方式
内置CD是指2次触发之间最短的时间间隔
PPM 的触发方式一般没有内置CD (龙脊是特例) PPM=1 的意思是平均1分钟触发1次 PPM触发方式受装备影响较大 其实际触发间隔和攻击缺失成反比(Miss+躲闪) 和急速效果成正比 PPM 触发效果和武器速度无关
比如一个盗贼攻击缺失比例为5% 切割具有35%的急速加成 那么PPM=1 的实际效果是 1*(1-5%)*(1+35%)= 1.28 平均每分钟触发1.28次 PPM触发方式的代表是付魔猫釉和龙脊勋章
概率触发是指按照一定设定的条件进行触发 这类触发一般都有较长的内置CD 其平均触发间隔为 内置CD+触发时间 其中内置CD 是主要的 内置CD不受急速效果影响 比如耻辱碎片的触发时间平均只有3-5秒 内置CD长达45秒 所以耻辱碎片会有一到内置CD 就触发的感觉
盗贼常用饰品:
[灰暗的纳鲁薄片]
大家只需要了解它是盗贼目前没有悬念的最优秀的饰品就行了
[龙脊勋章]
近战和远程攻击使你的急速等级提高325,PPM=1,持续10秒,内置CD20秒
注意 龙脊虽然有内置CD 但是却是一个典型的PPM 触发类型的饰品 在切割效果作用下 其平均触发间隔大约为40-50秒一次 具体间隔和攻击缺失率以及急速等级相关
龙脊的显著优点是PPM触发 从而对急速效果敏感 嗜血/英勇 剑刃乱舞 加速药水等效果都可以显著缩短龙脊触发的平均间隔
其估计输出物品等级 325*10/45+20=92.2
[耻辱碎片]
有10%几率在命中目标时使你的攻击强度提高230点,持续20秒,内置CD45秒
耻辱碎片是典型的概率触发模式饰品 内置CD较长 优点是它的触发时间很短 只有大约3-5秒
115*20/(45+5)+44=90
[背叛者的疯狂]
一定几率使你忽略目标的300点护甲值,持续10秒 PPM=1 无内置CD
背叛者的疯狂是盗贼常见触发饰品中唯一没有内置CD的
背叛者的疯狂的优点是其基础属性异常强大 而它的触发效果占的比例很小 只有9.5个输出等级
300/7*10/45+20+42= 71.5
[狂暴者的召唤]
90AP 使用360AP持续20秒 CD 2分钟
狂暴者的召唤的优势在于可控性 其CD恰好与剑刃乱舞加速药水相同 因此其实际收益比计算值要大
45+180*20/120= 75
[星界螺旋]
你的特殊攻击有25%几率令你获得1000点护甲穿透效果,持续15秒,内置CD30秒
星界螺旋也是一个典型的概率触发型饰品 其缺点在于技能攻击才能触发 导致其触发时间较长 平均触发时间需要8-10秒
1000/7*15/(30+10)+21 = 74.6
[致命之灰舌咒符]
每个连击点数20%几率或者145暴击等级 持续10秒 无内置CD
这是个比较特殊的饰品 其实际效果随机性比较大 1星终结技可能触发 同样4星终结技可能不触发 在足够长时间的木桩战中 其触发效果的覆盖率大约为55%-65% 通过细致的能量处理 其实际覆盖率可能达到70%以上
在大多数情况下 其输出等级在90-100之间
其他几个饰品的效果
[海啸护符]: 有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高340点,持续10秒,内置CD45秒
[分解者的沙漏] :有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高300点,持续10秒,内置CD45秒
猫鼬附魔: 有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度提升2%,持续15秒 PPM=1 无内置CD
需要注意的是 相同的物品输出等级下 龙脊的急速和耻辱的精准具有较高的MAEP值 而灰舌的暴击等级实际效果会有很大折扣 但是这不妨碍 龙脊 耻辱 和灰舌 一起形成饰品的第一集团(纳鲁那个不说了)
龙脊其PPM触发受急速和装备影响较大 比如布鲁塔罗斯的战斗持续6分钟 龙脊的平均间隔45秒 其触发次数应该为8次左右 但是在高精准 高命中 高急速和嗜血/英勇 乱舞 加速药水和战斗鼓的支持下 其实际触发次数一般可以达到10-12次 甚至更多 此时龙脊具有无可撼动的优势 而概率触发饰品比如耻辱碎片 因为其45秒的内置CD无法更改 略显逊色
灰舌的触发来源于连击点数 连击点数来源于能量 能量来源于战斗潜能(自然回复的大家都一样) 更高的急速和精准 命中可以略微提高灰舌的使用效果 同时精细的能量控制也可以达到同样的目的 当灰舌的buff覆盖率超过70%时 其实际效果可能超过耻辱碎片 需要注意的是保持70%的覆盖率需要大约每2.9秒放一个影袭 这需要很好的装备基础或者很好的运气
在饰品的第二集团中 星界螺旋的忽略护甲实际收益很高 1000忽略护甲作用很大并且不会溢出 狂暴者的召唤因为可控性实际收益也很高 反而是背叛者的疯狂效果最差