7废弃轨道
这图四运有多爽就不用多说了吧
开局如果有两台td往2跑,就在1待着。少于两台直接冲1(除了打A点的人,其他两个圈都建议关自瞄,特别是打C的时候)。对面ht直接冲过来,转场到3(中途别亮,开炮就进掩体)。
眼车多,队友C一波,直接到4打进攻。两台td在2,在1打不到人或者C点有肉,来5图中找个位置,一般是左边开火键的草,但很多时候要调整。图6是对面打C点外边的坡,瞄好打伸缩。(注意观察mt会不会玩(炮线,伸缩,点灯,灭点小规模转场),判断能不能扛得住,扛不住就要留一炮的时间往3跑)
图7是另一个点类似图6的作用位。另一个点就不单独说了,情况类似,点位都差不多。
个人有时会打的路线是B点附近,用第三视角先观察一下,再选择打重坦还是中坦的快伸缩。如果对面mt线没td,直接上去打进攻。常规的话基本都在2打重坦,如果中坦线崩了,就要注意不要靠近草丛,亮了就往3左边的掩体跑,或者从2下来有个低洼地,可以等对面mt来抓的时候打波反击。
残局在3左边掩体的位置,从A过来要翻坡,可以多打几炮,往C或者5跑也可以,5最好,但C操作空间大。重点看对面剩什么车(快车5比C好点),还有自己在哪(先就近,或者预判自己不会亮可以直接到最合适的位置),遭遇战最后肯定是在C点附近。
吐槽一下:这张图重点是mt线,但mt线肉特别少(还特容易被卖,我就是经常把td卖了去A点带一波节奏),所以一台td怎么选择就很重要。真实游戏,有得必有失,i了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a66aab841ffa513d51aa6cd60d6c554c/1747b7f41bd5ad6eea215ab296cb39dbb7fd3c6e.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_f5a62f5f0cb6268e588162f25aef2795)
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这图四运有多爽就不用多说了吧
开局如果有两台td往2跑,就在1待着。少于两台直接冲1(除了打A点的人,其他两个圈都建议关自瞄,特别是打C的时候)。对面ht直接冲过来,转场到3(中途别亮,开炮就进掩体)。
眼车多,队友C一波,直接到4打进攻。两台td在2,在1打不到人或者C点有肉,来5图中找个位置,一般是左边开火键的草,但很多时候要调整。图6是对面打C点外边的坡,瞄好打伸缩。(注意观察mt会不会玩(炮线,伸缩,点灯,灭点小规模转场),判断能不能扛得住,扛不住就要留一炮的时间往3跑)
图7是另一个点类似图6的作用位。另一个点就不单独说了,情况类似,点位都差不多。
个人有时会打的路线是B点附近,用第三视角先观察一下,再选择打重坦还是中坦的快伸缩。如果对面mt线没td,直接上去打进攻。常规的话基本都在2打重坦,如果中坦线崩了,就要注意不要靠近草丛,亮了就往3左边的掩体跑,或者从2下来有个低洼地,可以等对面mt来抓的时候打波反击。
残局在3左边掩体的位置,从A过来要翻坡,可以多打几炮,往C或者5跑也可以,5最好,但C操作空间大。重点看对面剩什么车(快车5比C好点),还有自己在哪(先就近,或者预判自己不会亮可以直接到最合适的位置),遭遇战最后肯定是在C点附近。
吐槽一下:这张图重点是mt线,但mt线肉特别少(还特容易被卖,我就是经常把td卖了去A点带一波节奏),所以一台td怎么选择就很重要。真实游戏,有得必有失,i了。
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