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关于火影手游的若干趣味玩法改进建议!不定期更新,想到就更,有

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关于火影手游的若干趣味玩法改进建议!
不定期更新,想到就更,有什么好想法可以在评论区留言


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2020-08-07 12:07回复
    一、增加火影剧情融合度,目前的火影手游感觉纯属打着火影的名号,穿着火影的皮自信火影粉,玩长了就发现手游与火影剧情等设定融合度不高,这里可以增加融合度,具体建议如下:任务所里领取任务小队之间的羁绊关系不应该只局限出自同一个班,还应该有敌对关系,比如阿斯玛和角度飞段三人出任务会出现内部矛盾导致任务只能完成一半或失败!角度和除飞段以外的忍者出任务时会把队友击杀,任务无法完成等……阿飞和晓组织成员出任务会活跃气氛任务奖励翻倍!


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-08-07 12:14
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      二、决斗场技能克制机制、查克拉五中属性互相相克,不仅考研决斗者操作技巧还有谋略排兵布阵,忍者不应该只有技巧没有谋略,具体建议如下:按照风、雷、水、土、火之间的相互克制关系,比如七尾羽高对佐助的一技能火龙炎弹减免30%的伤害,而其余雷电属性技能会额外增加20%伤害!具体克制关系为,风克雷、火,雷克土、水,水克火、火克风、雷,土克水、火


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-08-07 12:22
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        三、决斗场玩法更新,增加团队战,团队战之间的关系羁绊参考第一条,另外队友与敌人之间技能都互相之间会有克制,参考第二条,另外队友之间技能增加增幅配合,比如,风+火伤害提升到两技能合260%.雷+水伤害同样,羁绊关系官方自己定


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-08-07 12:26
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          四、增加组织首领的权利,如今首领普通鸡肋,权利技能没有,除了踢人开个任务没啥了,组织增加接取任务功能,首领可以在世界频道接受其他组织或个人发布的任务:任务包括要塞攻略战、秘境、以及一些新出的需要耗费时间刷的任务,任务的奖励由发布任务的人提供,不设门栏,首领根据任务难易程度自己相应报酬决定接不接任务!官方只需作为第三方担保即可!首领接到任务后发布到本组织里,指派相应的成员执行任务,任务完成后组织会相应的增加积分,增大在组织排行榜得排名


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-08-07 12:32
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            @火影策划_帕克


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-08-07 12:33
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