起手:尽量保证手中有3卡灵2战术,优先找lv2的卡灵稳住场面,确保适合同级替换的卡(球雪灵、迅雷守宫等)可以全力找大怪。战术三张以上会卡手这个谨记(电光抽卡另说)
布局:光电卡组的操作难度在快攻里算数一数二的,因为吃太多坑就会崩盘,必须珍惜每一张牌还能增加胜率,这里说一下每张牌的价值,就是快攻里一张卡完成多少任务才不亏,一般来说收益中:解掉对面小怪<伤害<保护/降临卡灵<解掉对方高级或钟骑士这样的卡灵
除却星法师小丑这种有特殊功能的卡,每张战术卡方面造成3点伤害以上才不亏,lv2及以下的卡灵至少造成3点伤害(或破坏对方卡灵)lv2以上至少造成6点伤害(或破坏对方两张卡灵卡)才不亏。这种计算方式意味着快攻的小怪需要不认怪多打脸,没有脸打的情况下作为付费降临素材而不是无意义前突,但手牌中小怪太多可以先降临到底线为付费降临大怪做准备。
同级替换:大怪是特别珍贵的资源,降临前优先使用强力战术和小怪骗坑,一定要保证立即能打出伤害,lv5的卡灵降临前最好有心电之眼保驾护航,甚至可以投入钟骑士骗坑,大怪下的多的可以投入死者复生和热能涌动的小系统。
攻序:场上最好有1-2张小怪殿后,确保这个场面的情况下其他sp1以上的放心打脸,对方三盖卡的情况下可以考虑解怪骗坑为我方大怪铺路,有充能max的情况下更需要多打脸以求达到斩杀线

