买的时候以为是错当成了RPG,后来才发现是迷宫探险游戏,不过也是我喜好的领域之一。该游戏是PS2上的《九龙妖魔学院纪》高清复刻,不过显然原作我是没有玩过的。一周目心里想着选简单,结果不是错选了普通就是困难(后面重打选的简单发现容易太多),通关后,发现没有招募的伙伴太多,于是重打。结果看着以前PS2版本的攻略都有疏漏,甚至不知道是怎么漏的,于是灰心丧气不再继续。总游戏时长大约90小时
评价:8/10。不太好准确评分的游戏,很多地方跟其他游戏的设定差距太大。凭感觉就好。
画面、音乐部分其实没有什么可说的,毕竟是PS2上的作品,即使复刻也只能说差强人意。
人设:立绘其实不太行,虽然我想这么说……但是巨乳学姐在终章脱了的那一个画面实在是太硬……咳咳……不过即使抛开立绘的问题,我觉得这些人物的设定还是非常生涩难懂的,毕竟从各种意义上来说,除了个别两个正常人外,其他所有角色精神或生理方面都不太正常。
剧情:这个不太好说,总体来说是个过于玄幻的内容,简单来说就是扯。
对话系统:这个游戏的特色之一就是对话系统,更准确的是对话选项系统,它的核心不是选择具体选项,而是从感情色彩去选择。这种方式太模糊了,毕竟同样的内容可以用多种感情的不同语言去表达,所以从头到位只能靠直觉来选,攻略都难以写清到底哪一个才是最正确的选项。
战斗系统:这个战斗系统非常有趣,与世界树迷宫等传统的回合制战斗不同,将移动、射击等操作设定了行动力数值,玩家需要考虑各种行为的行动力和敌人的移动攻击范围。这个让首次接触到该设定的我耳目一新。不过,在策略性方面,该战斗系统其实相对简单,不如传统的回合制。
成长和合成系统:这两个东西本来应该是是辅助剧情推进的内容,但是本游戏里反而喧宾夺主。与只影响战斗难度的属性点不同,主人公的学科点数极大的影响了游戏的进程,合成系统也是如此,主要就体现在会影响某些重要的事件触发和道具的获得,最终导致不能招募伙伴。而核心的问题在于,在大部分的游戏时间里玩家根本不知道到底出了什么问题,也不知道自己应该做什么。可以说是主要扣分项之一。
悬赏系统:这个也是特色内容,会有各种人物提供谜题,然后按照提示推测出地点、对象和行为来获得道具。这些谜题在刚接触的时候感觉非常有趣,破解那一个个暗号会有强烈的成就感,然而当大量重复的谜题出现的时候,而你需要反复完成这些任务去换取金钱或者重要道具的时候,就不那么有趣了。这是另一个扣分点。
结语:《九龙妖魔学院纪》很有意思,但问题也不小。它最大的乐趣在于思考和探索,然而缺少提示这个问题却太明显。就像上面说的,很多地方仅靠自己去玩是无法得到理想结果的。它诞生于PS2的时代,那是个玩家会去深度摸索游戏内核的时代,而现在已经很少会有人这样做了。由于它既不是大火的类型也不是知名的IP,导致攻略甚至讨论的人都非常少。于是玩家极可能出现像我一样,近百个小时看着攻略还会错过重要内容,产生严重的挫败感,导致游戏无法继续。喜欢迷宫探索类RPG的玩家可以尝试,否则不推荐。
评价:8/10。不太好准确评分的游戏,很多地方跟其他游戏的设定差距太大。凭感觉就好。
画面、音乐部分其实没有什么可说的,毕竟是PS2上的作品,即使复刻也只能说差强人意。
人设:立绘其实不太行,虽然我想这么说……但是巨乳学姐在终章脱了的那一个画面实在是太硬……咳咳……不过即使抛开立绘的问题,我觉得这些人物的设定还是非常生涩难懂的,毕竟从各种意义上来说,除了个别两个正常人外,其他所有角色精神或生理方面都不太正常。
剧情:这个不太好说,总体来说是个过于玄幻的内容,简单来说就是扯。
对话系统:这个游戏的特色之一就是对话系统,更准确的是对话选项系统,它的核心不是选择具体选项,而是从感情色彩去选择。这种方式太模糊了,毕竟同样的内容可以用多种感情的不同语言去表达,所以从头到位只能靠直觉来选,攻略都难以写清到底哪一个才是最正确的选项。
战斗系统:这个战斗系统非常有趣,与世界树迷宫等传统的回合制战斗不同,将移动、射击等操作设定了行动力数值,玩家需要考虑各种行为的行动力和敌人的移动攻击范围。这个让首次接触到该设定的我耳目一新。不过,在策略性方面,该战斗系统其实相对简单,不如传统的回合制。
成长和合成系统:这两个东西本来应该是是辅助剧情推进的内容,但是本游戏里反而喧宾夺主。与只影响战斗难度的属性点不同,主人公的学科点数极大的影响了游戏的进程,合成系统也是如此,主要就体现在会影响某些重要的事件触发和道具的获得,最终导致不能招募伙伴。而核心的问题在于,在大部分的游戏时间里玩家根本不知道到底出了什么问题,也不知道自己应该做什么。可以说是主要扣分项之一。
悬赏系统:这个也是特色内容,会有各种人物提供谜题,然后按照提示推测出地点、对象和行为来获得道具。这些谜题在刚接触的时候感觉非常有趣,破解那一个个暗号会有强烈的成就感,然而当大量重复的谜题出现的时候,而你需要反复完成这些任务去换取金钱或者重要道具的时候,就不那么有趣了。这是另一个扣分点。
结语:《九龙妖魔学院纪》很有意思,但问题也不小。它最大的乐趣在于思考和探索,然而缺少提示这个问题却太明显。就像上面说的,很多地方仅靠自己去玩是无法得到理想结果的。它诞生于PS2的时代,那是个玩家会去深度摸索游戏内核的时代,而现在已经很少会有人这样做了。由于它既不是大火的类型也不是知名的IP,导致攻略甚至讨论的人都非常少。于是玩家极可能出现像我一样,近百个小时看着攻略还会错过重要内容,产生严重的挫败感,导致游戏无法继续。喜欢迷宫探索类RPG的玩家可以尝试,否则不推荐。