作为从空轨就入坑轨迹的老玩家,近期看到创轨要来了于是又开始关注轨迹情报顺便重温了一下闪轨1-4。回忆当时玩闪轨4的心情,一边为黎恩他们的处境难受一边又是游戏过程中槽点满满让人愤怒,一直到最后结局感慨万千,直到最后看完结尾七班大合照我都没法平息对闪轨系列的不满。感动归感动,感慨归感慨,闪轨的许多简单粗暴的设定还是让人很失望。
过了一年多到了创轨发售前,终于能以比较平和的心态谈谈闪轨了。轨迹系列能在一众RPG里一直占有一席之地和他们的细致有着很大的关系,比如每过一段剧情所有NPC的对话都会发生相应的改变,每个NPC都像活在那个世界观里活生生的人,NPC都是如此,主角们和反派们也是如此。但是到了闪轨四部,很多优秀的特点甚至RPG应该有的特点,都被简单粗暴的设定代替了。

过了一年多到了创轨发售前,终于能以比较平和的心态谈谈闪轨了。轨迹系列能在一众RPG里一直占有一席之地和他们的细致有着很大的关系,比如每过一段剧情所有NPC的对话都会发生相应的改变,每个NPC都像活在那个世界观里活生生的人,NPC都是如此,主角们和反派们也是如此。但是到了闪轨四部,很多优秀的特点甚至RPG应该有的特点,都被简单粗暴的设定代替了。
