派系:血月黎明
派系特色:
四大阵营:军队的体系主要由新月之刃,密林之子,救赎之心与血灵之影组成,每个阵营都有对应的英雄与领主。领主部队下,招募相同阵营的士兵,招募费用以及维持费用—20%
战功:在赢得一场战斗之后,将会获得等量的战功,战功越高,军队的招募费用,维护费用将会降低。招募部队的等级以及回合获得金钱将会提高等增益效果
军费:该阵营的主要收入手段为吉尔尼斯国内下发的军费,建立对应的行政设施与建立战功是获取收入的关键。
战功:
战斗胜利之后将会获得战功,失败之后将会减少战功。战功分为5个阶段。并且按照战斗结果来结算战功获得的倍率。
史诗大捷:获得略占上风5倍的战功
酣畅大胜:获得略战上风3倍的战功
血战险胜:获得略占上风0.5倍的战功
每5点战功将会获得每回合2点的金币收益
阶段一:微不足道
战功值100-1000
部队招募以及维护费用-5%
部队招募等级+1
阶段二:略有小成
战功值:1000-2500
部队维护以及招募费用-12%
部队招募等级+2
战略地图移动距离+5%
招募英雄等级+1
阶段三:2500-4500
部队招募以及维护费用-20%
招募部队等级+4
战略地图移动距离+10%
招募英雄等级+2
招募领主等级+1
阶段四:4500-7500战功
部队维护以及招募费用-30%
招募部队等级:+6
回合收入加成+5%
建筑费用-10%
战略地图移动距离+15%
英雄招募等级+4
领主招募等级+2
阶段5:7500-10000战功
部队维护以及招募费用-45%
招募部队等级+8
回合收入加成+12%
在敌方领地还拥有50%补员
英雄招募等级+6
领主招募等级+4
全局招募回合-1
所有地区招募槽位+2
战略地图移动距离+25%
事务官行动成功率+10%
所有部队领导力+25
建筑费用-50%