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魔导书竞技可行性试探
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晨风233
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抱上教导的大腿在MC上打了一段时间的竞技。场数不多,只有20场,不过胜率有70。
黄金国被自奏压下去之后环境轻松了不少,加上教导召数量减少,针对神官的人也少了,打起来还算舒服。
(下面附上卡组)
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1楼
2020-08-11 10:40
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晨风233
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一楼放上对战情况,下面碎碎念一点使用感受。
2楼
2020-08-11 10:42
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晨风233
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好吧……上面已经是二楼了,算了,三楼就三楼吧。
先说一下我自己的思路
这一套是由原本的双魂/糖果-教导调试过来的。双魂糖果展开起来比较好看,但是有三个比较要命的地方。
第一个是双魂或者糖果的展开都需要用到大量的额外,而神官展开也要用大量的额外;因为连接轴的额外卡位至少需要两套(做场一套,斩杀一套),这就导致教导轴的资源会被压到最小,几乎不太可能给到8+的额外卡位。
实际上教导轴的战力远比双魂和糖果强。二速小米的干扰能力远远比终场站一个双穹或者LINK4来的实在。而教导轴如果想要运转的舒服一点,5+的影依是必要的,落瘾龙1+,干扰配件2+,这样至少要用8+的额外(实际上2+的干扰配件是很紧的,4+才够应付各种情况,这会导致剩下的卡位不到5张,很难支持双魂的展开。)所以双魂轴和教导轴虽然在场面上可以互相补足,但是在额外资源上的冲突其实是不可调和的。
第二个是展开卡组的通病,吃G,吃灰,吃泡影,吃陨石……而大部分展开卡组能竞技的关键是人家有补点。双魂魔导是没有补点的,大部分情况下上面那一堆手坑,只要吃到一个就GG。 而且其它展开可以投入大量的指来护航,双魂魔导书却很难。因为是多卡展开,如果投入指和手坑卡手率会上升到一可几乎没法办用的情况。
当前环境能顶坑强展的也就魔术师和隔壁魔都,显然双魂做出来的场子够不上那两位的档次。至于加龙魔导基本上就属于破罐破摔系列了。(魔导书本身的固有卡手率不是开玩笑的)
第三个就是双魂在主卡中要吃掉的卡位和自身的卡手率了。要用双魂就必需要保证卡组的6星+魔法师数量,虽然这个问题可以通过投入双神官+双骑士解决,但是双魂自身不能一卡展开的问题还是不能解决,而且双魂不能检索。(汪分之一只会让卡组更卡手)上面这些情况加起来就会让整套卡组非常不稳定,而且会没有卡位投入手坑和指。
调整了很多次之后最终选择放弃和双魂轴。放开之后卡位就轻松了,主卡手坑位有了,额外资源也有了,影依拉满,配件拉满,整个卡组的流畅性高出了不止一点半点。从魔导轴切到神官轴的连接点就从双魂的一系列展开变成了书童变独角兔。
放弃了双魂轴之后,这套卡组实际上变回了之前的坑Beat,核心在于伪典和手坑能通过多少。顺利的情况下先手G1调配好资源,对手回合小米+手坑锁住,G3就可以访问带走了。后手的话G1就看手上的手坑能干扰到什么地步了,然后G2看有多少能掏的(实际上满配的教导+魔导书非常能掏),G3……后手基本上G2就定胜负了,G3只是走走流程。当然,黄金国另说。
大部分情况下是教导在前线顶住,魔导书负责调配资源。然后一些棘手的点以及最后的斩杀交给魔导书(万能的恶灵和血赚的死灵冰火)。
后面再说一点对战的细节和个别卡的投入吧(比如绿星义)。
3楼
2020-08-11 11:36
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晨风233
巴特尔
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对战的细节,主要还是手坑的替换和教导的一些日常坑自己的地方。
第一个要说的就是惩罚,惩罚的效果很美好,开出来就是一换二。但是自肃也很要命,下次自己回合结束前不能招额外。这也是我只带一张的原因,因为这套卡的展开非常依赖额外,哪怕到了G3。所以只要不死人,惩罚不开,被点就被点,就当没盖过它。当然,黄金国还是例外(大部分时候打黄金国不开人就真的没了,所以有了天龙雪狱)。
第二个就是原典,额外只有一张原典,皇后也只有一张(因为访问只有一张),这副卡组里这是一张斩杀卡,不是展开件,要展开直接用冰火抽掉就行了(所以冰火下了三),不需要出原典来换书。当然,如果就是喜欢展开,额外还是有很多调整空间的,但是就个人经验来看,展开的收益对比起它的风险为说并不划算。
第三个是书院,虽然这张卡带了书院,但用到的时候并不多,而且大部分时候都是拿来喂冰火。基本上不会主动检索它,因为开上去就是亏节奏,再被点掉就是节奏跟卡一起亏,只有打残局和回收书的时候不得已才用。话说回来,残局确实是翻盘利器。另外就是场上的书院也是可以用来喂冰火的,All in的时候别忘了它。
然后是风飞马(额外那张白),这个作用比较确定,就是防访问的,如果对面是闪刀或者炎兽不能轻意交。(不过闪刀有除外,有时候也由不得自己)
然后就是绿星义,只要除外有卡,这张卡就可以一卡变超雷龙,而且不占通招(前提是自己教导没把额外锁了)用来内战或者打雷龙都很舒服。比较可惜的是教导自己锁额外,所以第一回合是出不来的。
不过这张卡最主要的作用不是用来出超雷,而是用来回收除外(骑士,神官,小米,艾莉之类。)其实可以考虑多放一张在Side,不过容易卡手,内战或者节奏慢的时候可以试试。
最后这套卡比较重要的地方其实在手坑,因为主轴比较固定,G2,G3只能通过换Side的手坑来取得优势。
4楼
2020-08-11 12:12
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晨风233
巴特尔
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最后说一点有关魔导书的看法。
神判出的时候入的游戏王坑,(小学生拿卡来比攻击力不算的话。)然后没爽几天神判就死了。后来陆陆续续试过冥士轴,天士轴,朱诺Beat,挂威风,挂音响,挂影依,挂闪刀……总之都不如现在的教导用起来顺滑。
教导补足了魔导书没有特招点和终场书童的尴尬情况,而魔导书给教导提供强大的过牌和趟坑能力。魔导书踩完坑之后的教导,展开成功率是很高的。而G2的教导又可以提干扰和压制。到G3,有原典,皇后和死灵的帮助,8000血真的就是纸。
总体来说魔导书在不作为纯滤抽外挂的时候,主卡40张是最合适的,没有强迫症可以放到41,42……,但最好不要再多。因为没有奥义书童上手的魔导书无论怎么打都很尴尬。这不是投入更多的书增加书的浓度可以解决的问题。不过40也有好处,换Side的效果立杆见影。
有了冰火之后,魔导书的滤抽能力已经堪比闪刀了,(当然,这里是就本家而言,闪刀带的那一堆堆的过牌是不能比的)而且启动更容易。踩坑能力也是很强的,奥义,书童,冰火,都是要康的点。有教导补足了后续的展开和终场的强度,现在的魔导书也算是可以愉快的玩耍了。
神判出来大概是不可能了,现在或许就是魔导书最温暖的时代了。
6楼
2020-08-11 12:38
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