输出型角色:
1.海因:(不是海茵啊!)
主输出玩法:
(所有的思路都建立在海因的技能全部命中的情况下,如果你不满海因的技能全部闪避,你大可以略过此部分;要玩好海因,你首先得相信他。)
玩法思路:
海因,由于被动机制——“狂气”的存在决定了自身定位为收割类型的角色。因此在道中实战中,可以让海因负责后手收割,为了能让海因能够尽可能多的触发被动并令被动收益最大化,要求使用技能时能够恰好击杀一名低血量的敌人并触发被动再次击杀一名敌人;而在BOSS战中,可以利用血液爆炸打出夸张的伤害。
推荐技能及实战操作:
推荐技能:屠戮之刃、乱刀斩、血液逆流、血液爆炸、弱点识破;
(推荐各拿一张)
实战操作:
在实战中,对于道中敌人,需要队友负责先手行动降低敌人中血量最少的角色的血线,确保屠戮之刃能够恰巧击杀;同时,由于海因的被动是将该技能伤害减半再次释放,因此可以估算触发被动时造成的伤害,提前给血量第二少的敌人来一刀方便触发被动,依此类推,这样就可以最大限度地提高被动技能的收益。对于血色公园这种会出现敌人增援的地图,可以学会屯怪,在上一波的敌人中留一只血量较少的敌人(要求刚好能被屠戮之刃击杀),下回合开始利用它作为跳板触发被动。
在实战中,海因被动表现最好的是血色公园,大量低血的气球简直是海因福音。海因应对白色墓地道中的能力很一般(也就欺负欺负刺猬了),这个时候就不要抱着屠戮之刃不放,大胆的使用血液爆炸吧;当然,也可以让辅助输出位补充。
BOSS战则较为简单,前期用好弱点识破配合乱刀斩打出高额伤害,后期则利用好弱点识破和血液爆炸的组合打伤害。
在实战中,要运用好血液逆流,这不仅可以给队友治疗,还可以为海因本身提供可观的输出能力,推荐在后期能量点比较充沛的情况下放在固定技能上。
培养事项:
推荐装备:鹰眼(或者是其他有命中率加成的装备)、狂战士之血。
推荐通用技能:必中、变硬。
推荐原因:
鹰眼可以拯救海因的命中率,狂战士之血配合血液爆炸可以降低治疗压力;
必中提供的命中率加成和暴击伤害加成对于海因有着极大的提升,既可以提高弱点识破的收益,也可以避免闪避;变硬则可以防止海因使用血液爆炸后被迅速打掉体力极限,不方便后续治疗
队伍选择:
推荐角色:卉子。
推荐原因:
卉子的痛苦屏障可以快速地降低海因的血线,方便血液爆炸打出高额伤害;同样,卉子的捆绑技能也可以降低敌人的闪避率,拯救海因可怜的命中率,也可以负责先手行动降低敌人血线。
1.海因:(不是海茵啊!)
主输出玩法:
(所有的思路都建立在海因的技能全部命中的情况下,如果你不满海因的技能全部闪避,你大可以略过此部分;要玩好海因,你首先得相信他。)
玩法思路:
海因,由于被动机制——“狂气”的存在决定了自身定位为收割类型的角色。因此在道中实战中,可以让海因负责后手收割,为了能让海因能够尽可能多的触发被动并令被动收益最大化,要求使用技能时能够恰好击杀一名低血量的敌人并触发被动再次击杀一名敌人;而在BOSS战中,可以利用血液爆炸打出夸张的伤害。
推荐技能及实战操作:
推荐技能:屠戮之刃、乱刀斩、血液逆流、血液爆炸、弱点识破;
(推荐各拿一张)
实战操作:
在实战中,对于道中敌人,需要队友负责先手行动降低敌人中血量最少的角色的血线,确保屠戮之刃能够恰巧击杀;同时,由于海因的被动是将该技能伤害减半再次释放,因此可以估算触发被动时造成的伤害,提前给血量第二少的敌人来一刀方便触发被动,依此类推,这样就可以最大限度地提高被动技能的收益。对于血色公园这种会出现敌人增援的地图,可以学会屯怪,在上一波的敌人中留一只血量较少的敌人(要求刚好能被屠戮之刃击杀),下回合开始利用它作为跳板触发被动。
在实战中,海因被动表现最好的是血色公园,大量低血的气球简直是海因福音。海因应对白色墓地道中的能力很一般(也就欺负欺负刺猬了),这个时候就不要抱着屠戮之刃不放,大胆的使用血液爆炸吧;当然,也可以让辅助输出位补充。
BOSS战则较为简单,前期用好弱点识破配合乱刀斩打出高额伤害,后期则利用好弱点识破和血液爆炸的组合打伤害。
在实战中,要运用好血液逆流,这不仅可以给队友治疗,还可以为海因本身提供可观的输出能力,推荐在后期能量点比较充沛的情况下放在固定技能上。
培养事项:
推荐装备:鹰眼(或者是其他有命中率加成的装备)、狂战士之血。
推荐通用技能:必中、变硬。
推荐原因:
鹰眼可以拯救海因的命中率,狂战士之血配合血液爆炸可以降低治疗压力;
必中提供的命中率加成和暴击伤害加成对于海因有着极大的提升,既可以提高弱点识破的收益,也可以避免闪避;变硬则可以防止海因使用血液爆炸后被迅速打掉体力极限,不方便后续治疗
队伍选择:
推荐角色:卉子。
推荐原因:
卉子的痛苦屏障可以快速地降低海因的血线,方便血液爆炸打出高额伤害;同样,卉子的捆绑技能也可以降低敌人的闪避率,拯救海因可怜的命中率,也可以负责先手行动降低敌人血线。