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就游戏和职业的调整问题谈谈我的看法

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@卑微策划钟强 新版本320装备改动出来,贴吧里一片抱怨的声音。不知道你们策划是真不清楚这次调整的问题在哪儿还是说知道但是改动太多无从下手所以只能简单的加强一波数值(当然机制调整也是有的,比如天工套,但是更多的也就是加了点数值,甚至有八卦这种明升暗降的情况)。我姑且当做前者吧,所以对调整谈谈我的看法。
1.关于输出手法。众所周知,这个游戏的数值加成,大致可以分为两种。一种是相对固定的,比如装备的基础属性,以及“进入战斗后xxx增加xxx”,当然也包括破盈击满破魁神策这种看boss血量的。这一类装备不需要玩家在战斗的时候投入过多注意力,只需要通过强化炼器进化等获得更高属性就行了。第二种,就是有触发条件的,而且是跟玩家操作息息相关的,比如普攻几率触发,造成伤害几率触发,释放技能几率触发等等,而且对于320套装而言,很多还有触发层数。所以这一类的,自然而然,玩家希望在造成伤害尤其是释放大招的时候,触发的层数更高,持续的增益buff有效时间更长,所以就会有所谓的输出手法。
2.再来说说大家为什么都说金光厉害,因为现阶段,金光是最不需要考虑输出手法的职业,没有之一。上面所说的4个装备,对于金光大招是完美契合,收益比其他职业高很多,因为他大招只有一段,所以可以完美吃到首饰包括金光本职320套的套装效果,不打任何折扣。
3.而别的职业呢,因为我本职是八卦,就拿八卦来说。先说饰品,八卦因为大招是持续输出,要8秒,所以破魁神策只能吃到前面一小段,用不了。而太阴太阳呢,触发有cd,而且持续时间都是只有6秒,所以也是吃不全。残意倒是没触发cd,但是八卦的技能cd都很长,6个技能都放完,能触发残意的概率只有47%。追光大招也是吃不全。炁影固定cd触发,不适合当前这个进本就秒的版本,不说了。逆行是固定加成的。其他饰品词条完全没啥用,也不说了。然后说说八卦320套,姑且不论策划明升暗降了数值,原来是411,最高可以触发5层,现在是550,最高3层,因为有些人会说实战中5层很难,基本3-4层。就拿现版本来说,既然你设计了最高5层,那玩家肯定是希望打伤害的时候5层时间能保持越长越好。然而,你又设计了每层5秒,cd8秒,各层独立计时。八卦叠5层的最快方法就是一套普攻+落石,但是八卦的普攻和落石都比较磨叽,叠完5层后,基本也就够放1个技能,至于大招那就更不用说了,表演8秒,中间直接会断掉,没有任何buff,甚至包括6件套的buff。如果靠技能去叠层数情况更差,八卦各个技能的前后摇都比较长,所以高层数的维持时间真的是特别短。另外据我所了解,雷法的本次改动也存在类似的情况。
4.说到这里策划你应该注意到问题所在了,那就是:玩家由于装备的特性属性,希望通过调整放技能的时间,普攻时间、观察buff层数等所谓的输出手法来使得输出最大化,然而由于技能cd,技能释放持续时间等问题,使得即使玩家尽最大努力去考虑输出手法,所能达到的获得最高buff收益的时间比较短,这也就是一直以来大家在贴吧里抱怨比较多的原因。
5.所以后续,希望策划能真的注意一下这方面的问题,对持续性输出的职业所对应的装备词条能做一些调整。我们不奢求破魁对于金光而言其实是等同于boss整个血条都有效,而其他大招是持续性的职业只有前面一小段有效,但是起码像太阳太阴这一类的装备,要求覆盖整个大招时间应该不过分吧?另外我觉得原来天工套的效果+时论+残意其实就挺有职业特色的,希望后续装备也能有更多的职业特色选择和搭配。以上。


IP属地:辽宁1楼2020-08-12 19:33回复
    八卦御藏改的就是一坨屎@卑微策划钟强 @江比利比利


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-08-12 19:53
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      八卦御藏改的就是一坨屎@卑微策划钟强 @江比利比利


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-08-12 19:55
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        八卦御藏改的就是一坨屎@卑微策划钟强 @江比利比利


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-08-13 19:13
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          神机天工难道不是屎,无限火力砍了加点伤害,明眼人都知道被砍了的天工。服气


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2020-08-14 15:56
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            八卦御藏改的就是一坨屎@卑微策划钟强 @江比利比利


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2020-08-14 23:32
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