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开个原版载具坑,Echo '47,让我们梦回1947(雾

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先念一首诗
《从前慢》
记得早先四十年代
大家诚诚恳恳
狗斗一圈是一圈
基地灯火管制
跑道黑暗无助降
液冷活塞发动机冒着热气
从前的涡喷机加速慢
爬升,盘旋,能量转化都慢
一个架次只够拼一次人品
从前的图纸机也好看
气动布局怪浪怪浪的
你敢画 人家就敢造
(改编自木心同名诗)
总之做的是一些设定在喷气时代黎明的半架空设计,致敬航空业在进入不可避免的趋同设计时代之前那没边的脑洞和浪漫的探索精神。目前做的都有原型参考,但不保证之后不会放飞自我(
画风是这样的:




目前机库里躺着半成品He 162、Me 262、XF-85和一个苏式早期喷气机。有啥特别喜欢的冷门设计欢迎提出来,虽然我经常在Luft46和Astronautix这种地方看怪东西,但不知道的绝对多过知道的。


IP属地:上海1楼2020-08-15 05:36回复








    Vampire,基于德哈维兰吸血鬼,在我的设定里定位也一样,轻型战斗轰炸机。很喜欢这双尾撑设计,基本是照搬,只是把不太对胃口(而且做起来麻烦)的进气道改掉了。飞得很爽,在鼠标飞控mod(MouseAimFlight)的帮助下钻桥洞易如反掌。速度上也还算还原历史,没到超音速的地步。
    (想要存档文件的话去创意工坊或者KerbalX搜名字就有,下同)


    IP属地:上海2楼2020-08-15 06:14
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      带小弟出场的Boomerang回旋镖。是一大堆早期飞翼设计的大杂揉,相对更贴近于YB-49,但尺寸小很多。设定上是对标蚊式的万金油中型飞机平台,能想到的活它都能干,最常见角色是高速轰炸机和侦察机。
      感觉把这个机翼用来做飞翼很常见,类似载具不少,我这个只是细节区别,不过为优化飞行性能下了不少功夫。这种飞翼的一个怪毛病是俯仰控制反向,需要把俯仰控制面的偏转方向反过来。我也懒得追求无垂尾纯飞翼了,飞行体验要紧。最后它飞起来手感跟正常静稳定飞机没区别,机动性甚至挺惊喜。


      开裂式减速板。曾经试图搞纯飞翼的时候把它们绑在动作组上提供偏航控制,能用但体验较为糟糕。想这么玩还是需要FAR。后来放弃了加上了垂尾,它们就专职作减速板了。



      其实最初做的是螺旋桨版本,因为螺旋桨过于难伺候就改成喷气式了。后来在飞行薄饼上算是靠KAL-1000攻克了螺旋桨难题,所以也许会考虑改一改它,做个有特色的螺旋桨飞翼。




      僚机走好(


      IP属地:上海4楼2020-08-15 08:06
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        小肥(划掉)机


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-15 14:51
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          老图又能重发了,把我的原版ncc1701拿上来


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2020-08-15 15:07
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            Pancake,飞行薄饼,基于沃特XF5U/V-173。如此怪浪的设计捏出来竟然飞得挺好,惊到。虽然还需要靠配重把重心往后挪一段才能达到令人满意的机动性,但似乎真实设计的平尾位置确实有配重,心理平衡了。



            XF5U的其中一个设计目标是实现超短距起降,本载具也能做到。巨大的起飞迎角、升力体机身和某些情况下甚至接近1的推重比使得它启动四秒后就能离地。但这个设计导致降落比较麻烦,正常的平飞降落会导致螺旋桨擦地(我变秃了,也变强了(划掉)),需要一定技巧在接地之前拉起机头,同时要控制速度,避免弹跳/复飞。
            速度的控制需要桨叶迎角与发动机转速共同作用,还要匹配当前空速,相当麻烦,给我的感觉比SSTO还难整(所以之前那个螺旋桨飞翼被鸽置了)...在群友帮助下花了大半天琢磨KAL-1000,总算是实现了自动化:

            最终效果有一种开手动档汽车的既视感。
            低速档:1/3油门,起飞用,发动机满功率,桨叶迎角70度,能在低速状态提供最大扭矩,但只能加速到80m/s阻力就与推力平衡了。高速下使用此档位会导致立即减速到80m/s。
            巡航档:2/3油门,涵盖80-150m/s空速区间,发动机满功率,桨叶迎角55度,能在绝大部分状况下提供稳定的推力。达到150m/s时阻力推力平衡。起飞用这个档位会导致推力不足没得飞。
            高速档:满油门,发动机满功率,桨叶迎角40度,能在达到150m/s之后继续加速,最终在6km高度达到220m/s左右的最高速度。低于150m/s时使用此档位会导致推力不足掉速度。
            降落段:小于1/3油门,发动机转速逐渐减小,桨叶迎角逐渐变成顺桨(应该是吧),使得推力缓慢减小,便于把空速稳定在40-50m/s准备接地。接地前贴着跑道平飞,然后收油门到0,一边减速一边拉机头,最后带着仰角落地。螺旋桨得救啦!

            这东西能拉10G机动,但滚转率很感人,恐怕是因为翼展比较窄,滚转力矩小,同时两侧相对比较重(不像一般飞机重量集中在中间)。我不确定真实设计会有什么表现,有说法是翼展小反倒有助于提升机动性,不太懂这些因素如何互相影响。这个垃圾滚转率导致我不想把它设定成战斗机,而是重型对地攻击机。看起来机体肥厚能带不少东西的样子。

            原设计的另一个重点是靠翼尖螺旋桨跟翼尖涡流反着转,强行抑制涡流及其带来的阻力,使展弦比如此低的东西也能飞得好。不过游戏里没有涡流这说法,而且由于帧率问题我甚至不确定螺旋桨的旋转方向对不对,感觉有可能做反了,但懒得管了(




            IP属地:上海8楼2020-08-15 17:49
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              我说怎么今天创意工坊首页的飞机那么眼熟


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-08-16 00:55
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                上面这飞行薄饼有个试飞视屏,展示了其降落之繁琐:BV1ti4y1g77b
                (百度竟然不支持插入哔站的视频,绝了)

                这里的基地来自KerbinSide Remastered,这mod贼带感,给世界各地加了一堆基地


                IP属地:上海10楼2020-08-16 03:29
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                  IP属地:上海11楼2020-08-16 08:40
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                    预告一个半成品,基于福克沃尔夫Triebflügel(推进翼/动力机翼)垂直起降截击机项目。一时不知道它和楼上的飞行薄饼哪个更烧脑,反正都不是善茬。


                    原始设计的核心是个装在自由环上的可变迎角旋翼组件,靠翼尖冲压发动机驱动,因为独立于机体所以不产生反向扭矩,只需要用尾舵补偿摩擦力带来的一点滚转倾向即可。到这为止还算靠谱,但是它的飞控就是个噩梦,尤其是低速下的控制,缺少可以引气的喷气式发动机,又不太可能像直升机一样打旋翼的主意,所以似乎完全依赖尾舵来偏转旋翼下洗气流,迫真矢量推力...游戏里还能一键锁定径向向外,我无法想象在现实中背朝地面、瞪着天空,以1940年代的技术手动降落这玩意会是什么体验。战后美国的XFY-1在这些方面跟它类似,被评价为控制能力不足,项目最后黄了。

                    跟原设计最大的区别是加了对鸭翼。我是不想这样破坏颜值的,但否则实在没法玩。也许原设计飞上高速之后尾舵能实现有效控制,但游戏里最多只能到0.5马赫,不加鸭翼的话几乎就是个低速火箭,没有机动性可言。


                    这是我第一次用KS3P,主要是需要它的动态模糊功能。看起来还得调一调才顺眼,顺便把别的功能全关掉,因为虽说好看,但跟以往的截图风格差异太大。


                    IP属地:上海13楼2020-08-22 04:53
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                      楼上那个改得太心累,决定鸽置
                      继续预告:没有飞碟的1947怎么能叫1947?

                      正好这几天洋人摸出一套新的海妖驱动方法,可以立即实装,太舒服了

                      它本来没有名字,网友根据发现者 ID u/zompigespons 把它命名为 Zompi Kraken Drive,我双关了一下叫做ZPK Drive,Zero Point energy Kinetic Drive:零点能量动能驱动
                      这概念利用了对接口的对接力,距离合适的话每组对接口能产生大约9kN的推力,这里 16 组并联理论上能达到 144kN,但实测只有大约 138kN,还有微调优化空间。
                      它的优点在于可以无限并联,布置方法简单,运行稳定,无分离部件,可以通过右键菜单精确调整推力。
                      缺点在于单组对接口推力较小,不能与油门联动,大量并联需要一定技巧,优化距离需要一定经验。
                      正在摸个简陋的介绍视频,链接会丢到楼里。


                      IP属地:上海14楼2020-08-23 22:40
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                        我找到了一种可以把14楼的ZPK Drive用节流阀控制的方法
                        虽然没法直接控制吸力的大小,但我们有转轴,由于越靠近对方,对接口的吸力越大,只要把节流阀和对接口之间的距离绑定,基本上可以算是伪节流阀了
                        首先把要产生推力的对接口们放在铰链或者推杆上。。。看到这里应该就知道怎么做了
                        然后利用控制盒给铰链/推杆进行编程
                        然后在动作组里把控制盒的进度和节流阀绑定
                        但是这样可能会和常规推进器的节流阀控制冲突
                        但是的但是,弄一个快捷键把铰链/推杆锁定了就行


                        IP属地:浙江15楼2020-08-25 17:11
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                          “目视接触。”




                          摸了架F-89用于追逐飞碟


                          IP属地:上海17楼2020-08-25 18:00
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                            在邪路上越走越远(


                            IP属地:上海18楼2020-08-26 06:36
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