支持钥匙通用、单人免费,说下理由
1.一种钥匙肯定比多种钥匙好,出多种门票就是为了恶心玩家的。
就如兑换活动一样,以前勋章时代只有一种勋章,可以换所有东西。不久前的金银铜三币活动,或多或少会溢出某个币。s7新宠物,开箱子随机5种宠物碎片,后台控制你想要的那种掉率最低。以及现在的5种碎片换传奇,都是为了让玩家浪费溢出的部分碎片,恶心玩家。
单多人钥匙分开的话,势必到最后会遇到某种钥匙过多而另外种归零的情况,你说出转换?二换一你快乐吗?
2.单人免费是为了方便赌图,而需要赌图完全是因为设计缺陷。
设计缺陷有很多,比如白怪强度毫无平衡,最基本“轻攻击速度快伤害低,重攻击发生慢伤害高”都没有,某些怪就是有最快的攻速和最高的伤害系数,差不多相当于怪猎里的怪物转身踩踏有龙车的伤害。比如御法者会在几个熔岩地图里一走走半张地图。还有减伤天赋和盾石机制有多没用就不多说了。设计缺陷太多了,说不过来,只有重做游戏可以解决了。
3.单人做成可以消耗钥匙拿奖励或者跳层。
现在大米的超多层数设计是策划教你玩游戏,强制要求你边冲层边刷装备。如果单人免费了,没有掉落,那这么多的层数就显得多余,要么做成进入时可以勾选钥匙拿取奖励,要么是免费进击杀boss后掉落xx阶宝箱,消耗钥匙可开箱拿取奖励,要么就是免费没掉落可以十层十层的爬。
某些大佬们可能舍不得以前爬的层,醒醒吧,出了转生和潜能后鬼知道要开到几千层,未来的利益不要了?
4.现在开发团队根本不管这个游戏,只有几个人在运营。几个赛季的变色时装,变色宠物,毫无诚意,套装加强也只是改数字,某些套装就是机制差,光改伤害能解决?
1.一种钥匙肯定比多种钥匙好,出多种门票就是为了恶心玩家的。
就如兑换活动一样,以前勋章时代只有一种勋章,可以换所有东西。不久前的金银铜三币活动,或多或少会溢出某个币。s7新宠物,开箱子随机5种宠物碎片,后台控制你想要的那种掉率最低。以及现在的5种碎片换传奇,都是为了让玩家浪费溢出的部分碎片,恶心玩家。
单多人钥匙分开的话,势必到最后会遇到某种钥匙过多而另外种归零的情况,你说出转换?二换一你快乐吗?
2.单人免费是为了方便赌图,而需要赌图完全是因为设计缺陷。
设计缺陷有很多,比如白怪强度毫无平衡,最基本“轻攻击速度快伤害低,重攻击发生慢伤害高”都没有,某些怪就是有最快的攻速和最高的伤害系数,差不多相当于怪猎里的怪物转身踩踏有龙车的伤害。比如御法者会在几个熔岩地图里一走走半张地图。还有减伤天赋和盾石机制有多没用就不多说了。设计缺陷太多了,说不过来,只有重做游戏可以解决了。
3.单人做成可以消耗钥匙拿奖励或者跳层。
现在大米的超多层数设计是策划教你玩游戏,强制要求你边冲层边刷装备。如果单人免费了,没有掉落,那这么多的层数就显得多余,要么做成进入时可以勾选钥匙拿取奖励,要么是免费进击杀boss后掉落xx阶宝箱,消耗钥匙可开箱拿取奖励,要么就是免费没掉落可以十层十层的爬。
某些大佬们可能舍不得以前爬的层,醒醒吧,出了转生和潜能后鬼知道要开到几千层,未来的利益不要了?
4.现在开发团队根本不管这个游戏,只有几个人在运营。几个赛季的变色时装,变色宠物,毫无诚意,套装加强也只是改数字,某些套装就是机制差,光改伤害能解决?