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关于枪战类纸上游戏,我想说的话(仅代表个人观点)

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纵观我吧的纸上枪战游戏,可谓少之又少,优秀作品更是凤毛麟角。枪战类只由本来属于一个很小的分支,而大部分枪战类游戏都是以回合制走格子为主。
思考一下,枪战游戏和其他类型游戏的明显不同是什么?我认为它具有即时性,随机性,更加考验反应能力,同时也需要用大脑去思考。如果把枪战游戏变为回合制游戏,那可谓是失去了灵魂,因为他已经没有了即时性,不再考验反应能力了,对于预判之类的操作是更不可能体现了。所以我个人觉得走格子类枪战游戏仅仅是把现代枪战作为一个素材,并不算得上是真正的枪战游戏(不知道你们能不能理解这句话,就像是一个卡牌游戏,以枪战为素材,但实际上它还是一个卡牌类游戏),这是我的个人态度。
我所制作过的纸上游戏,虽然有很多漏洞,没有解决,但我认为他初步满足了随机性和即时性 ,两名玩家同时开始行动或攻击,不受回合制限制,在现实中与同学的试玩中,有时正面硬刚会遇到结算方面的问题,但大多数时候还是不会有太大的争议,因为你被攻击到你是会实实在在有感觉的,具体你被打中几枪,你心里是有数的,你打中了对方几枪,你心里肯定也是有数的,所以除非遇到无赖,否则游戏还是可以流畅进行的。
以上就是我想说的,关于我所创造的枪战类游戏机制,仍然只是一个雏形,有空我将会把这些机制放在下面的帖子里,希望能够抛砖引玉,有对枪战类游戏感兴趣的朋友能够使用和改良我这些机制,创造出更完美的枪战游戏。谢谢 2020.8.19 妈 卖 了 个 批


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-08-19 11:12回复
    主要还是现在大部分纸游作者都不是那么倾向于枪战题材的游戏……


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2020-08-19 14:13
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      是了个批!罕见诈尸,拍照留念。
      我两年前用极其混乱的词句描述的回合制枪战机制过于繁琐,最近有点想重拾并对其进行简化修改,且有意在纸游即时化这块“荒土”上进行实验性的耕耘。
      关于了个批提到的,枪战纸游在制作过程和游戏过程中浮现的问题的角度确实会比其他游戏来得刁钻,特别表现在被回合制局限这一点上。但是众所周知,即时或半即时纸游的制作难度,不管是整体框架还是细节方面,制作曲线非常陡峭。回合制的枪战确实缺少了其应有的刺稽感和代入感,而即时问题多多,毕竟纸游这个平台本来就对稳定有序的即时性非常不友好。
      讲了一堆废话,见谅。其实即使快两年没接触枪战纸游,我心里还燃有一丝对枪战纸游的希望火苗,道阻且长。希望有大佬能在即时纸游方面做出贯彻“简约即高效”理念的改革,了个批加油,看好你。


      IP属地:四川3楼2020-08-19 14:14
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        感觉枪战类在在纸游上限制太大了,没什么新奇的机制,再加上这个题材显得有点老套,所以做这类的就少了是一个必然的趋势吧,哎,,Ծ^Ծ,,


        来自Android客户端4楼2020-08-20 10:22
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          主要还是纸游的回合制对这类游戏限制太大了,感觉缺少了玩枪战的那一份刺激感,再就是枪战玩的是反应,回合制就没内味


          来自Android客户端5楼2020-08-20 10:25
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            枪战这东西很多啊,纸上枪战一点意思没有,回合制更不行,不可能永远都是一样的伤害吧,多了被骂少了也被骂,跟别人咋玩


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-08-20 15:46
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