纵观我吧的纸上枪战游戏,可谓少之又少,优秀作品更是凤毛麟角。枪战类只由本来属于一个很小的分支,而大部分枪战类游戏都是以回合制走格子为主。
思考一下,枪战游戏和其他类型游戏的明显不同是什么?我认为它具有即时性,随机性,更加考验反应能力,同时也需要用大脑去思考。如果把枪战游戏变为回合制游戏,那可谓是失去了灵魂,因为他已经没有了即时性,不再考验反应能力了,对于预判之类的操作是更不可能体现了。所以我个人觉得走格子类枪战游戏仅仅是把现代枪战作为一个素材,并不算得上是真正的枪战游戏(不知道你们能不能理解这句话,就像是一个卡牌游戏,以枪战为素材,但实际上它还是一个卡牌类游戏),这是我的个人态度。
我所制作过的纸上游戏,虽然有很多漏洞,没有解决,但我认为他初步满足了随机性和即时性 ,两名玩家同时开始行动或攻击,不受回合制限制,在现实中与同学的试玩中,有时正面硬刚会遇到结算方面的问题,但大多数时候还是不会有太大的争议,因为你被攻击到你是会实实在在有感觉的,具体你被打中几枪,你心里是有数的,你打中了对方几枪,你心里肯定也是有数的,所以除非遇到无赖,否则游戏还是可以流畅进行的。
以上就是我想说的,关于我所创造的枪战类游戏机制,仍然只是一个雏形,有空我将会把这些机制放在下面的帖子里,希望能够抛砖引玉,有对枪战类游戏感兴趣的朋友能够使用和改良我这些机制,创造出更完美的枪战游戏。谢谢 2020.8.19 妈 卖 了 个 批
思考一下,枪战游戏和其他类型游戏的明显不同是什么?我认为它具有即时性,随机性,更加考验反应能力,同时也需要用大脑去思考。如果把枪战游戏变为回合制游戏,那可谓是失去了灵魂,因为他已经没有了即时性,不再考验反应能力了,对于预判之类的操作是更不可能体现了。所以我个人觉得走格子类枪战游戏仅仅是把现代枪战作为一个素材,并不算得上是真正的枪战游戏(不知道你们能不能理解这句话,就像是一个卡牌游戏,以枪战为素材,但实际上它还是一个卡牌类游戏),这是我的个人态度。
我所制作过的纸上游戏,虽然有很多漏洞,没有解决,但我认为他初步满足了随机性和即时性 ,两名玩家同时开始行动或攻击,不受回合制限制,在现实中与同学的试玩中,有时正面硬刚会遇到结算方面的问题,但大多数时候还是不会有太大的争议,因为你被攻击到你是会实实在在有感觉的,具体你被打中几枪,你心里是有数的,你打中了对方几枪,你心里肯定也是有数的,所以除非遇到无赖,否则游戏还是可以流畅进行的。
以上就是我想说的,关于我所创造的枪战类游戏机制,仍然只是一个雏形,有空我将会把这些机制放在下面的帖子里,希望能够抛砖引玉,有对枪战类游戏感兴趣的朋友能够使用和改良我这些机制,创造出更完美的枪战游戏。谢谢 2020.8.19 妈 卖 了 个 批