《炎龙骑士团》是一款非常古老的游戏了,古老到要玩游戏的时候要考虑机器能不能跑。十几年过去了,这款游戏却让我仍然不能忘怀,甚至时不时还要玩一下。
早就想写一个人物评价,甚至已经写了十几个人。但年代久远,已经写下的文已经不知所踪,只好重新开始。
首先,人物的评分用的是从富(木坚)义博那里学来的S_A_B_C系统,想必大家都知道,也不用说了。
人物的价值分为战略价值和战术价值,只从战斗力甚至是攻击力上考虑对出场人物太不公平。本文的战术价值不光指杀伤输出,也包括防御、移动速度、飞行能力、回复能力和加属性的能力等。正文中用战斗力代替战术价值一词。另外,某项能力在战略价值中体现时在战术价值中仍会体现:比如,菲索亚的行动术让她在战略价值中得了高分,在计算战术价值时,她的行动术仍然会为她加分。战略和战术本来就是相辅相成的,不能割裂开。
人物的价值还分为普通过关打法时的和专心练级打法时的。普通过关打法就是以过关为主,方便的时候练练级,不方便就算了。专心练级打法是指以练级为主,尽量提高人物的级别。但我本文中的练级不包括那种骨灰级的极限练级法,那种练级时也无所谓人物的战斗力了。另外,本文的评价是人物正常升级的情况,而不包括使用了最大升级补丁(最大升级点数+1)。我不是反对使用补丁,我自己也在用,但我不喜欢那个最大升级,因为如果不修改要打出这个最大值是一万亿亿分之一的概率!五围每次都比正常升级高一点,这对后出场的人物是很不公平的。我自己用的是那个只最大升级,但不加那额外一点的补丁。
好了言归正传,开始。
一家之言,仅代表人人意见。
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早就想写一个人物评价,甚至已经写了十几个人。但年代久远,已经写下的文已经不知所踪,只好重新开始。
首先,人物的评分用的是从富(木坚)义博那里学来的S_A_B_C系统,想必大家都知道,也不用说了。
人物的价值分为战略价值和战术价值,只从战斗力甚至是攻击力上考虑对出场人物太不公平。本文的战术价值不光指杀伤输出,也包括防御、移动速度、飞行能力、回复能力和加属性的能力等。正文中用战斗力代替战术价值一词。另外,某项能力在战略价值中体现时在战术价值中仍会体现:比如,菲索亚的行动术让她在战略价值中得了高分,在计算战术价值时,她的行动术仍然会为她加分。战略和战术本来就是相辅相成的,不能割裂开。
人物的价值还分为普通过关打法时的和专心练级打法时的。普通过关打法就是以过关为主,方便的时候练练级,不方便就算了。专心练级打法是指以练级为主,尽量提高人物的级别。但我本文中的练级不包括那种骨灰级的极限练级法,那种练级时也无所谓人物的战斗力了。另外,本文的评价是人物正常升级的情况,而不包括使用了最大升级补丁(最大升级点数+1)。我不是反对使用补丁,我自己也在用,但我不喜欢那个最大升级,因为如果不修改要打出这个最大值是一万亿亿分之一的概率!五围每次都比正常升级高一点,这对后出场的人物是很不公平的。我自己用的是那个只最大升级,但不加那额外一点的补丁。
好了言归正传,开始。
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