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1、在maya中新建一个基础模型,之后导入ZB进行增加细分(注意:导出的文件为OBJ文件)。
2、在ZB里对模型进行雕刻。
3、之后对雕刻后的模型拆分UV,这步骤可以到Unfould3D或者UVlayout里进行。
4、接下来就是烘培法线贴图与AO贴图了,具体可以在次世代武器道具模型《屠龙宝刀》完整制作教程里学到。
5、最后再使用ps制作模型的贴图,基本的次世代游戏道具制作流程就是这样。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1f26345e868fa0ec7fc764051696594a/58c8d9061d950a7b7ffeb8a91dd162d9f0d3c9d1.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_caeb46ba7ad652f2f01c0ff849d98b21)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
1、在maya中新建一个基础模型,之后导入ZB进行增加细分(注意:导出的文件为OBJ文件)。
2、在ZB里对模型进行雕刻。
3、之后对雕刻后的模型拆分UV,这步骤可以到Unfould3D或者UVlayout里进行。
4、接下来就是烘培法线贴图与AO贴图了,具体可以在次世代武器道具模型《屠龙宝刀》完整制作教程里学到。
5、最后再使用ps制作模型的贴图,基本的次世代游戏道具制作流程就是这样。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1f26345e868fa0ec7fc764051696594a/58c8d9061d950a7b7ffeb8a91dd162d9f0d3c9d1.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_caeb46ba7ad652f2f01c0ff849d98b21)