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【推演战报】蓝水海军入门AAR战报——“基辅号”大战“光辉号”

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复杂度:中等
时间尺度:1回合=2天
地图尺度:每个区域大概是500平方海里
单位尺度:1个算子代表10艘舰船/3艘潜艇/1个飞行中队
玩家数量:2
单人游戏程度:中等
平均游戏时长:中小型剧本:1到3个小时;战役游戏:8到16个小时


IP属地:天津1楼2020-08-25 14:31回复
    简介:《蓝水海军》模拟了80年代北约和华约之间可能发生的假想战争,这个作品的战役方向是欧洲战区(同系列下太平洋战区的作品正处于设计中)。游戏主要聚焦于海战和空战,地面行动以抽象的方式表现。如果战争爆发,北约运输船队将在美国组建,并向欧洲和地中海战区运送补给物资和增援部队。北约运输船队的到来对北约部队在欧洲持续作战至关重要。苏联将试图用他们的潜艇和远程轰炸机装备的远程反舰导弹拦截这些运输船队,水面舰船将提供支援,同时苏联将伺机对北约侧翼进行两栖作战(挪威和丹麦)。总计5个中小型剧本(1-4号剧本分别有1个变体剧本,相当于4*2+1=9个剧本),1个战役剧本(有战术突袭/战略突袭/长期对峙三个分剧本,相当于3个剧本),合计12个剧本满足不同geek度玩家的需求。总的来说游戏的复杂度较高(远不止标出的“中等难度”),小剧本也有一定的复杂度,且由于卡牌的加入,增加了变化和有趣点也是值得反复推演,玩家尝试不同的策略击败对方。


    IP属地:天津2楼2020-08-25 16:43
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      回合流程
      1)放置运输船队(1个放在美国并且判定地中海运输船队)
      2)增援
      3)行动
      a)苏联卡牌
      b)北约卡牌
      c)苏联第1次行动
      d)轮流行动;可以触发“快速、舰船、维修、次日”。
      4)回合结束
      a)“巡逻中”单位可以返回基地
      如果双方战斗机在同一区域,那么该区域内的所有空军单位都必须返回基地
      b)移除所有“已用”标记并且选择移除“巡逻中”标记
      c)入侵
      结算丹麦和挪威入侵表-可能推进2格
      如果从来没有苏联军队登陆丹麦,增加丹麦海峡的水雷等级
      清除丹麦海峡的水雷并且判定挪威投降
      d)战争表变化/苏军推进-只推进1格
      结算北约核武器的使用
      占领设施
      移除潜艇
      移除所有记录表的3次命中次数
      e)如果当前回合有首轮打击图标,并且首轮打击海域中有至少6点SSBN载荷值,则苏联玩家获得1点FSP。
      f)移除所有天气标记,掷骰得到地图上每个气象区的天气
      g)北约玩家选择保留最多2张卡牌;苏联玩家选择保留最多1张卡牌,然后丢弃所有其他卡牌。然后抽取卡牌至手牌为5张。
      h)移动回合标记
      i)掷骰判定是否移除苏联ASAT点数。当掷骰点数为6+时,从ASAT系统区中移除1点首轮打击点数。


      IP属地:天津3楼2020-08-25 16:44
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        算子介绍:
        巡逻机单位

        国籍-单位所属于的国家
        探测特遣舰队-探测特遣舰队时使用的骰子数量
        反潜数值-攻击潜艇时使用的骰子数量
        防御-敌军对该单位攻击时,成功造成该单位减损所需的掷骰点数
        单位类型-MP。
        单位名称
        航程-单位在海域的移动力上限
        战斗机单位

        国籍-单位所属于的国家
        单位类型-FTR。
        防御-敌军对该单位攻击时,成功造成该单位减损所需的掷骰点数
        单位名称
        航程-单位在海域的移动力上限
        空对空-空对空战斗时使用的骰子数量
        战术值-这项数值加在每次空对空战斗掷骰点数上
        攻击机单位

        国籍-单位所属于的国家
        单位类型-攻击机。
        防御-敌军对该单位攻击时,成功造成该单位减损所需的掷骰点数
        单位名称
        航程-单位在海域的移动力上限
        导弹数量-通过数字颜色和背景色表明所携带的武器数量以及武器类型。
        水面舰船单位

        航母

        国籍-单位所属于的国家。
        防空导弹-这代表单位所携带的防空导弹数量。
        损伤修正(H/B)-当单位被命中,判定损伤时,使用这项数值。
        对地攻击巡航导弹-用巡航导弹攻击地面目标时使用的骰子数量。
        反舰导弹-单位所携带的反舰导弹数量。数值颜色代表导弹类型。
        反潜-当单位攻击敌方潜艇时或敌方潜艇攻击己方特遣舰队,己方尝试探测潜艇时,使用这项数值。
        具备舰载机单位
        核潜艇

        国籍-单位所属于的国家
        战术值-如果算子上有这项数值,将这项数值加在每次反潜或反舰掷骰点数上
        防御-敌军对该单位攻击时,成功造成该单位减损所需的掷骰点数。如果防御值有白色圆圈,该单位对于每点兵力损失,有特殊的6+存活掷骰,代表该单位有着优秀的逃逸速度、藏匿性或反制手段。
        单位名称
        可用年份-代表一些单位的可用年份。
        导弹类型-所携带的导弹类型和武器数量。
        反潜/反舰-反潜战和对水面舰船攻击时使用的骰子数量。


        IP属地:天津4楼2020-08-25 17:24
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          战略态势:1989年8月5日——第^三^次世^界^大^战的第1天,根据可靠情报,英国人的光辉号航母(全通甲板指挥巡洋舰)已经在8个小时前驶离了母港。

          目前游弋在挪威海附近海域,位于巴伦支海域的基辅号航母战斗群火速向西前往目标海域,目标为48小时内击沉光辉号,动摇英国人参战的决心!!!
          战斗态势:
          英国:光辉号航母战斗群的大致构成为光辉号航母,护航编队为2艘42型驱逐舰和4艘利安德级护卫舰,目标海域预计存在潜艇,在英国本土有猎迷反潜机随时支援。
          苏联:基辅号航母,护航编队为1艘光荣级巡洋舰、2艘现代和2艘无畏级驱逐舰,科拉半岛有随时待命对目标海域进行侦查的图-95和图-16型侦察机,图-22M“逆火”处于备战状态随时准备打击敌人,奥斯卡级核动力潜艇在目标海域游弋。


          IP属地:天津5楼2020-08-25 17:40
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            剧本设置:
            使用小剧本行动点数记录表:

            英国:初始OPS=4,光辉号航母战斗群的第一个行动必须是进入挪威海。
            苏联:初始OPS=4
            剧本为1回合solo型剧本,默认不使用卡牌。如果想增加趣味性,双方在游戏开始时各抽取3张卡牌,然后只使用反应事件-忽略卡牌上其他内容。
            胜利条件:
            光辉号航母被击沉,则苏军获胜。否则,英军获胜。
            本剧本的目的是让玩家快速入门,尽快熟悉各种海空军单位的行动和操作方式。战报内穿插规则内容,字体为紫色,战报内容为正常颜色。


            IP属地:天津6楼2020-08-25 17:41
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              苏联OPS:4=>3

              直接让图-95“熊”进入挪威海进行巡逻,等待光辉号的到来。其实MP单位可以不扣巡逻标记,但为了方便各位观看战报,特意加上了。
              英国OPS:4=>3

              英国人也是同样的处理方式,猎迷进入挪威海等待基辅号的到来。


              IP属地:天津7楼2020-08-25 17:43
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                英国人移动完毕后,触发了“舰船”事件,具体规则如下:
                舰船:
                1.移动特遣舰队。
                a.双方根据移动规则移动所有特遣舰队,见[12.0]。
                首先由苏联玩家移动所有的特遣舰队,然后是北约玩家移动每个探测类型的北约特遣舰队。
                b.特遣舰队通过放置“两栖登陆”标记,使得特遣舰队做好两栖登陆准备。对于每一个这样做的特遣舰队,免费进行一个特遣舰队探测掷骰,见[17.10]。
                已经放置有“两栖登陆”标记的特遣舰队可以结算登陆,然后移除标记。如果结算登陆,该特遣舰队不能再移动。
                c.如果一个特遣舰队进入或离开一个有本方核潜艇的区域,而该核潜艇不是已用也不是巡逻中,只要该潜艇是特遣舰队的唯一潜艇,该潜艇就可以加入特遣舰队。
                d.玩家也可以不移动特遣舰队,而是在当前海域进行反潜战,见[17.9]。
                e.标记为“巡逻中”的单位可以对敌军特遣舰队的移动作出反应。见[16.2.1、16.3.1、16.3.2]
                f.标记为“巡逻中”的空军单位可以随一个特遣舰队移动,只要空军单位的航程能够抵达那里并行动(即他们必须保持在基地范围内)。
                2.将不是在步骤1中放置的特遣舰队探测标记降级(如果它们有两栖登陆标记,则不降低探测标记级别)。
                所有点探测降级为面探测,所有面探测被移除。查看[11.1],了解降低特遣舰队探测级别的效果。
                3.使用地图上的RORSAT,对于同一海域的一个或多个敌方特遣舰队进行掷骰,尝试探测。
                4.由于特遣舰队的移动,结算战斗机对战斗机的战斗,见[17.6]。
                5.结算探测单位的拦截和CAP反应,然后结算它们的搜索。
                6.移除所有非MP空军单位的“已用”标记(除了严重损伤基地里的空军单位)。


                IP属地:天津8楼2020-08-25 17:44
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                  首先是苏军“舰船”行动:

                  基辅号航母战斗群进入挪威海。触发正在巡逻的猎迷对其进行探测(“舰船”事件1e),但在其探测之前要先结算雅克38的CAP,雅克38的空对空数值=1,投1个骰子,因为vs MP单位,骰子数-2为-1,但投骰至少为1个的原则,1D10=3,小于猎迷的防御力,无效。

                  结算猎迷的探测,猎迷的探测值=1,查下表1D10=5,

                  基辅号航母战斗群被成功探测到,扣上面探测标记。处于面探测状态的特遣舰队将显示两栖单位和运输船队,将特遣舰队内所有运输船队、两栖单位和各种类型战斗机单位各取1个,放置在地图上靠近特遣舰队标记的地方,方便敌方玩家查看。
                  因为基辅号航母战斗群内无运输船和两栖单位,所以只把雅克38放到地图上。

                  猎迷完成探测任务,扣上已用标记返回基地。

                  思考:根据规则只要成功探测到了敌方特遣舰队,就可以采取后续打击行动,形成combo,但是北约玩家寄希望于后续对敌探测扣上一个“点探测 ”标记,来杀伤(潜艇vs处于点探测状态的特遣舰队,则攻击时多投1D10),所以决定等待。


                  IP属地:天津9楼2020-08-25 22:23
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                    其次是英国人的“舰船”行动,光辉号航母战斗群移动进入挪威海,同理触发苏联人的图-95的探测(“舰船”事件1e),但也是仍先结算光辉号航母上的海鹞的CAP

                    海鹞空对空值=2,但-2=0,至少1骰子原则,投1D10=9,战术值=+1,最终=10,查下表

                    结果为对于固定翼飞机,掷骰结果为“9+” 每个掷骰结果,搜索骰子-1。因为图-95只能投1个探测骰,-1的话就是0,所以探测失败返航。
                    下面为双方航母的舰载战斗机执行空优判定(“舰船”事件4),双方舰载战斗机pk

                    海鹞2D10,w/+1=7,9=8,10,均大于等于雅克38的防御值,2hit直接把雅克38消灭送走。雅克38投1D10=6,无效。
                    双方航母的自带的舰载直升机出动探测对方(“舰船”事件5),因为基辅号上的雅克38被消灭,所以苏联人无空优单位无法执行CAP。
                    英国侦查苏联:无CAP,直接结算探测1D10=8,直接将基辅号航母战斗群的面探测状态升级为点探测。苏联人的船只全部暴露在英国人面前。英国3=>2
                    英国人立即话费1OPS,派出了本剧本里的唯一一个大杀器——丘吉尔号攻击核潜艇进入攻击阵位准备对基辅号航母战斗群发起进攻。但因为基辅号航母战斗群内有无畏级大型反潜舰存在,未能造成任何损失。

                    实际过程是这样的:
                    因为目标特遣队处于点探测状态,加1D10,因为3D10+1D10,w/+1=4D10=3,7,1,2=4,8,2,3查下表

                    结果为1hit.
                    结算特遣队反潜:3+3+1+(2)=9的反潜值,查下表得到能投的反潜骰子,3D10,w/+1=4,5,7=5,7,8

                    任何大于等于8的点数将取消掉潜艇投出一颗命中骰。所以英国核潜艇的攻击无效。
                    轮到苏联侦查英国:首先CAP的1D10=4,无效;再结算探测1D10=5,光辉号航母战斗群扣一个面探测状态标记。

                    “舰船”事件结束,双方的战斗态势。


                    IP属地:天津10楼2020-08-25 22:46
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                      苏联3=>2
                      俄国人准备反舰导弹攻击!!!!(在无卡牌的情况下,其实英国人现在只能躺好了挨打,所以可以不着急发射反舰导弹,在使用图-16再来一波侦查,把面探测变为点探测是最佳方式)鹰击长空,“日炙”侵攻万里如风。。。。。好吧 其实“日炙”只能通过卡牌事件才能打出。最终苏联人求稳,派出图-16继续侦查光辉号航母战斗群,海鹞继续出动CAP图-16,2D10,w/+1=6,8=7,9均小于图-16的防御值,CAP无效

                      图-16继续执行探测任务,1D10=9!!!!光辉号航母战斗群变成点探测状态,展示所有单位。图-16返航


                      IP属地:天津12楼2020-08-25 22:58
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                        下面轮到英国人,除在波罗的海以外,白色、蓝色和红色的导弹只能通过打出卡牌使用。所以很尴尬,英国人没有任何反制措施。如果本剧本使用卡牌,那北约玩家55张牌组里有4张类似的卡牌,所有能抓5张至少有一张的概率是1-0.07^5=30%的概率,所以如果加入卡牌北约玩家还是看脸可以一搏的。

                        反应事件为:
                        反舰导弹攻击
                        打出这张卡牌,使用1个本方特遣舰队攻击同一海域的点探测敌方特遣舰队。具体方法为选择本方特遣舰队内的1个舰船单位,然后使用她的反舰导弹攻击敌方特遣舰队,之后将其标记为“反舰导弹发射完毕”。


                        IP属地:天津14楼2020-08-25 23:26
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                          苏联人可以发动三次进攻,但只有2OPS,所以需要纠结一下了。

                          第1个OPS使用使用装备P-700 “花岗岩”(北约代号SS-N-19 “海难”)核潜艇发起导弹攻击,第2个OPS使用航母战斗群的反舰导弹进攻,逆火先歇会儿吧。
                          这样做的目的是SS-N-19拦截起来较为困难,一旦突防对敌特遣队造成伤害的话(运气好的话,伤害可以由攻方选择),会是其防空能力降低,使第2波次的饱和攻击提升命中率。


                          IP属地:天津15楼2020-08-26 00:17
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                            苏联2=>1,奥斯卡级核潜艇进入攻击阵位,发射P-700 “花岗岩”(北约代号SS-N-19 “海难”)反舰导弹。

                            因为目标为点探测状态,判定导弹攻击类型,投2D10=3,5,选5,结果为远程攻击。
                            然后先结算防空导弹拦截,因为奥斯卡级核潜艇发射3枚反舰导弹,所以防空导弹按4枚处理。4D10,w/-2=7,8,3,4=5,6,1,2,查下表击落2枚反舰导弹,1枚反舰导弹突防!!!

                            为突防这枚反舰导弹进行判定,1D10,w/+1=2+1=3,结果为1hit,如果目标不是出于点探测,那就直接miss了,很险。
                            .
                            激动人心的时刻到来,投2D10决定这次命中由攻方分配还是守方分配,只有2D10至少出现9或10,才能使攻方选择第1hit由哪艘船接着。2D10=4,5。命中由守方分配。

                            选择利安德级护卫舰吃伤害

                            完毕。还剩最后基辅号航母战斗群的饱和攻击,敬请期待~~~


                            IP属地:天津16楼2020-08-26 00:36
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                              还不快点去搞三战?弄这些花里胡哨的


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-08-26 00:44
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