昨天我发了一下我对激战2的个人看法,预感到这波操作可能会引起很多回复(有人赞同有人喷),所以我一天没看贴吧,现在我就来做个统计总结。
鉴于很多人没看过昨天的帖子,或者懒得看长文,我把我的观点总结一下:
游戏很多地方设计是为了彰显射击师的脑洞,彰显激战2的与众不同,而不是为了让玩家玩的更舒服。
下面是论据:
1,迈姑妈跑图难度过大且受限于迈姑妈专精,想比较好的跑图就必须要专精,要专精就要跑图,自相矛盾。迈姑妈更像是开放世界的最终难度,但它却在沙漠之前出现。
2,野外事件默认可以混甚至鼓励混,但高级碎层和十人本射击师给的容错率太低。相当于平时只练习一加一等于二,考试却要考高等数学。
3,为了掩盖自己更新慢的事实,恶意增加了很多又臭又长的东西。包括不限于雨林突破,某TANK本,史诗中一定要有且不能跳过的废话。
4,对比魔兽的为了部落甚至剑网三的浩气长存,激战2的玩家对抗模式到底有啥意义?打来打去为了什么?不过是为了肝而肝。
基于上面观点,就不难得出:
0,激战2已经是时代的眼泪了。
1,激战2的玩家大多都是冲着装备不更新换代来的。以成就,亮晶晶,外观等休闲玩法为核心游戏体验的玩家是主力。
2,KDW没有游戏修改权。为了活下去,为了迎合大多数玩家,迫不得已卖传奇,卖各种道具,外观。这是国服为什么还能活到现在的最主要原因。
3,只要游戏的核心———装备不换代,这一点不变,激战2可以活到你想象不到的时候。
截止到我这个帖发出,一共收到一百多楼回复。我发现越是前面的楼层越是会喷我,而且连喷几楼;到第二页的时候会有很多人赞同我的观点。总体上对半吧。
感谢大家一起来讨论这个问题,大家都是对激战2充满热爱才会针对游戏发出自己的看法。也许我在这发帖也没啥用,但是我还是想提几点建议:
0,时代变了,游戏也要进步。A社必须学会迎合“ 只想玩个游戏 ”的玩家(比如kdw卖传奇)。
1,迈姑妈和沙漠可以调换位置,至少官方要引导玩家满级后去沙漠而不是迈姑妈,这样弃坑率会大幅降低。同时飞龙最好缩减流程,但增加金币消耗。
2,迈姑妈专精获取难度应该降低。
3,迈姑妈小怪和技能点应该保持和沙漠同等难道。
4,应该出专精缩短脱战时间乃至于直接脱战技能,提升坐骑体验,发挥这个激战2目前最大的优势。高空掉落会进战这个奇怪设定取消吧。
5,十人本和高级碎层应该给玩家增加容错率,十人本应该提高奖励。抠抠索索的,谁愿意去。
6,别再玩故意延迟游戏时长的小花样了。包括史诗垃圾话时间,贼长的突破,辣鸡副本等等。
能够看到这,都是真爱,感谢。
闲来无事,敲敲键盘,纯属玩乐。
一个游戏罢了,到底咋样,每个人心中都不同。但是这也改变不了激战2时代的眼泪的本质。
你的每一个回复都会给我涨经验,请谨慎回帖!
鉴于很多人没看过昨天的帖子,或者懒得看长文,我把我的观点总结一下:
游戏很多地方设计是为了彰显射击师的脑洞,彰显激战2的与众不同,而不是为了让玩家玩的更舒服。
下面是论据:
1,迈姑妈跑图难度过大且受限于迈姑妈专精,想比较好的跑图就必须要专精,要专精就要跑图,自相矛盾。迈姑妈更像是开放世界的最终难度,但它却在沙漠之前出现。
2,野外事件默认可以混甚至鼓励混,但高级碎层和十人本射击师给的容错率太低。相当于平时只练习一加一等于二,考试却要考高等数学。
3,为了掩盖自己更新慢的事实,恶意增加了很多又臭又长的东西。包括不限于雨林突破,某TANK本,史诗中一定要有且不能跳过的废话。
4,对比魔兽的为了部落甚至剑网三的浩气长存,激战2的玩家对抗模式到底有啥意义?打来打去为了什么?不过是为了肝而肝。
基于上面观点,就不难得出:
0,激战2已经是时代的眼泪了。
1,激战2的玩家大多都是冲着装备不更新换代来的。以成就,亮晶晶,外观等休闲玩法为核心游戏体验的玩家是主力。
2,KDW没有游戏修改权。为了活下去,为了迎合大多数玩家,迫不得已卖传奇,卖各种道具,外观。这是国服为什么还能活到现在的最主要原因。
3,只要游戏的核心———装备不换代,这一点不变,激战2可以活到你想象不到的时候。
截止到我这个帖发出,一共收到一百多楼回复。我发现越是前面的楼层越是会喷我,而且连喷几楼;到第二页的时候会有很多人赞同我的观点。总体上对半吧。
感谢大家一起来讨论这个问题,大家都是对激战2充满热爱才会针对游戏发出自己的看法。也许我在这发帖也没啥用,但是我还是想提几点建议:
0,时代变了,游戏也要进步。A社必须学会迎合“ 只想玩个游戏 ”的玩家(比如kdw卖传奇)。
1,迈姑妈和沙漠可以调换位置,至少官方要引导玩家满级后去沙漠而不是迈姑妈,这样弃坑率会大幅降低。同时飞龙最好缩减流程,但增加金币消耗。
2,迈姑妈专精获取难度应该降低。
3,迈姑妈小怪和技能点应该保持和沙漠同等难道。
4,应该出专精缩短脱战时间乃至于直接脱战技能,提升坐骑体验,发挥这个激战2目前最大的优势。高空掉落会进战这个奇怪设定取消吧。
5,十人本和高级碎层应该给玩家增加容错率,十人本应该提高奖励。抠抠索索的,谁愿意去。
6,别再玩故意延迟游戏时长的小花样了。包括史诗垃圾话时间,贼长的突破,辣鸡副本等等。
能够看到这,都是真爱,感谢。
闲来无事,敲敲键盘,纯属玩乐。
一个游戏罢了,到底咋样,每个人心中都不同。但是这也改变不了激战2时代的眼泪的本质。
你的每一个回复都会给我涨经验,请谨慎回帖!