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昨天我发了一下我对激战2的个人看法,预感到这波操作可能会引起很多回复(有人赞同有人喷),所以我一天没看贴吧,现在我就来做个统计总结。
鉴于很多人没看过昨天的帖子,或者懒得看长文,我把我的观点总结一下:
游戏很多地方设计是为了彰显射击师的脑洞,彰显激战2的与众不同,而不是为了让玩家玩的更舒服。
下面是论据:
1,迈姑妈跑图难度过大且受限于迈姑妈专精,想比较好的跑图就必须要专精,要专精就要跑图,自相矛盾。迈姑妈更像是开放世界的最终难度,但它却在沙漠之前出现。
2,野外事件默认可以混甚至鼓励混,但高级碎层和十人本射击师给的容错率太低。相当于平时只练习一加一等于二,考试却要考高等数学。
3,为了掩盖自己更新慢的事实,恶意增加了很多又臭又长的东西。包括不限于雨林突破,某TANK本,史诗中一定要有且不能跳过的废话。
4,对比魔兽的为了部落甚至剑网三的浩气长存,激战2的玩家对抗模式到底有啥意义?打来打去为了什么?不过是为了肝而肝。
基于上面观点,就不难得出:
0,激战2已经是时代的眼泪了。
1,激战2的玩家大多都是冲着装备不更新换代来的。以成就,亮晶晶,外观等休闲玩法为核心游戏体验的玩家是主力。
2,KDW没有游戏修改权。为了活下去,为了迎合大多数玩家,迫不得已卖传奇,卖各种道具,外观。这是国服为什么还能活到现在的最主要原因。
3,只要游戏的核心———装备不换代,这一点不变,激战2可以活到你想象不到的时候。
截止到我这个帖发出,一共收到一百多楼回复。我发现越是前面的楼层越是会喷我,而且连喷几楼;到第二页的时候会有很多人赞同我的观点。总体上对半吧。
感谢大家一起来讨论这个问题,大家都是对激战2充满热爱才会针对游戏发出自己的看法。也许我在这发帖也没啥用,但是我还是想提几点建议:
0,时代变了,游戏也要进步。A社必须学会迎合“ 只想玩个游戏 ”的玩家(比如kdw卖传奇)。
1,迈姑妈和沙漠可以调换位置,至少官方要引导玩家满级后去沙漠而不是迈姑妈,这样弃坑率会大幅降低。同时飞龙最好缩减流程,但增加金币消耗。
2,迈姑妈专精获取难度应该降低。
3,迈姑妈小怪和技能点应该保持和沙漠同等难道。
4,应该出专精缩短脱战时间乃至于直接脱战技能,提升坐骑体验,发挥这个激战2目前最大的优势。高空掉落会进战这个奇怪设定取消吧。
5,十人本和高级碎层应该给玩家增加容错率,十人本应该提高奖励。抠抠索索的,谁愿意去。
6,别再玩故意延迟游戏时长的小花样了。包括史诗垃圾话时间,贼长的突破,辣鸡副本等等。
能够看到这,都是真爱,感谢。
闲来无事,敲敲键盘,纯属玩乐。
一个游戏罢了,到底咋样,每个人心中都不同。但是这也改变不了激战2时代的眼泪的本质。
你的每一个回复都会给我涨经验,请谨慎回帖!


IP属地:湖北1楼2020-08-25 15:27回复
    这样说把,任何人发表点看法,只要是不同意见,无论主观感受,还是客观陈述
    就会引爆某些人的神经。
    这部分人呢,张口闭口以小时,资历自居,
    整日就是 你才玩了多久? 你有什么资格评价XXX 之类的话语? XXX也是你一个新人能说的吗?
    他们沉迷在自己的世界里,沉醉在梦幻的想象中,
    他们接受不了任何意见,拒绝任何无论好坏的建议,拥抱不了任何变化。
    这群人,我们称之为 说不得 。


    2楼2020-08-25 15:49
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      有点东西 支持


      IP属地:山东3楼2020-08-25 15:49
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        有什么好说的,说的再对说出花来也不能改变游戏一丝一毫,看似各抒己见争来争去的,实则并没有卵用


        IP属地:江苏4楼2020-08-25 15:52
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          蜗牛社的名号怎么来的?你以为真是他们懒不想做改动?看看新闻吧,去年就开始裁员,创始人离职,今年又赶上疫情,其实A社是心有余而力不足。从游戏中越来越多的bug没法修复就能看出来,且行且珍惜吧。


          来自Android客户端5楼2020-08-25 15:57
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            u1s1,我觉得说的很中肯,可以说所有观点我都赞同。
            游戏就是拿来玩的,传奇该卖就卖,kdw这一点我觉得是做的比a社好。
            很多人学个词就拿来乱用。“消耗游戏寿命”这个理论整体我就觉得是伪理论。
            然后确实老游戏了,很多地方已经不复当年的惊艳。前几天真有几个人信誓旦旦给我说“激战2wvw玩法新颖,而且至今2020都是新颖玩法,现在你们觉得wvw无聊是因为A社设计理念太超前太新颖,你们只配玩国产自动寻路的玩家不适应这种新颖玩法,所以才觉得无聊”
            真的,一粉顶十黑,这种话要是敢到什么网络游戏吧说,怕不是分分钟被喷爆加删帖


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-08-25 16:31
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              这游戏太肝了 这点很恶心


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-08-25 16:48
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                换个位置可还行,剧情怎么换位置?玩家前往地图的合理性怎么换位置?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-25 17:19
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                  是这样的啊,我觉得没啥问题


                  来自iPhone客户端10楼2020-08-25 17:19
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                    太长


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-25 17:54
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                      装备不跟新属性数值这才是亮点A个一年半年回来照样无压力,至于亮晶晶成就纯属看个人,本来就是一款慢玩游戏。
                      游戏修改权限绝对不能给中国游戏公司,给了基本上游戏特色就被改的亲妈都认不出了,看看现在的国产游戏吧!我就没几款看得上眼的。
                      迈古玛和沙漠地图对掉位置有区别吗?又不是硬性规定必须迈古玛全图100%专精等级100%才能去沙漠,觉得沙漠简单完全可以把沙漠混完再回过头来迈古玛。
                      迈古玛专精不要太简单,小游戏随便玩一下、跑图团跟一下、史诗一做基本迈古玛专精等级满了(我连史诗都没做完都满了)
                      缩短脱战时间这个如果有的话那是真的香!
                      十人本没打过不知道怎么说,碎层低级多玩玩熟悉机制后能有多少难度,有难度的无非是一些恶心的图配恶心的DEBUFF。
                      史诗对话和雨林南北是真的恶心,史诗不能直接跳过也就算了有的NPC走的还磨磨叽叽的,雨林一次2小时打了几次每次都差点睡着。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2020-08-25 18:18
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                        你没玩过旧版萨尔达吗,他就是类似那种拿到什么才能在一个图再使用的机制,难道一个图就方便你一次跑完然后再也不来那就叫好设计吗?原本设计概念就是希望玩家去挖掘尝试,奈何你喜欢攻略那就罢,但是别把你那一套自以为自己设计一流的搞笑想法加插于他人


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端14楼2020-08-25 18:28
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                          讲道理,如果没有沙漠的专精,只能去迈古玛打,我心态会崩……
                          不过这个我觉得和游戏人数也有关系,迈古玛版本人肯定比烈焰征途的多,很多都有的蹭。 沙漠人数下降,调低难度(当然本身我觉得迈古玛搞得太难了,但我依旧认为从设计角度看很优秀,难不一定等于做的差)


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-08-25 19:59
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                            恕我直言,迈古玛技能点的精英怪确实有些都很难打,但是仅仅是针对一个人的时候,只要多找几个人还是可以打的,如果都能单挑还不如去玩单机。
                            我刚去迈古玛的时候,自己把滑翔翼的史诗做完后,晚上跟了一个大团跑迈古玛全图


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2020-08-25 21:05
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