伙计们,大家好。
这是一份,关于今年晚些时候在潜在的盖亚的的复仇重置版中你能期待的内容的简单预览。
只是你们需要知道
·我无法保证什么时候能放出一个有效的,可以进行游玩的版本,但我会尽快的敲定核心内容,来给你们一个可以进行游戏的测试版本。
·我也无法保证这些内容能否能够实现。与前几年传统的盖亚的工作相比,现在我的时间更少了。《盖亚的复仇2》背后的设计理念将集中在最大程度的减少创建新内容时所需要的工作,但这并不意味仅仅只需要少量工作就能实现。我甚至都不清楚我是否还喜欢重置版的魔兽。
·目前版本的盖亚的复仇将会停止更新。据我所知目前版本仍然可以在重置版魔兽中使用,但是它不在会有任何的修复或新内容的更新。
话是这么说。以下是在功能方面的计划。
英雄
《盖亚的复仇2》将使用更加灵活的职业分类系统,它允许使用者将两个基础的职业组合成一个他们更喜欢的内容。
玩家能够选择种族,然后随着游戏的进度来选择职业种类。
·在创建角色会获得一个职业点,你将能从一堆基础职业如:战士、贼、牧师、法师、弓箭手等。这将中选定一个,来决定你的第一职业类型。
·每个等级提升,你都会获得一个职业点。用于升级第一职业的等级,或者用在第二职业上。
·每个基础职业等级提升到特定阶段时,会开放新类型的职业能力。
·在这些解锁的职业能力中,你能在酒吧中自由的搭配一组你所拥有的主动技能。
·职业组合也将提供一个小的复合技能池。这是由你选择的职业组合所独有的。
例子:选择牧师和战士将会提供一个战士/牧师所独有的自疗能力。
·每个基础职业等级的提升会获得适应该职业的基础属性。
例子:选择战士职业获得的生命值提升会比选择法师职业的多。
与往常一样,在酒吧中的技能比你能够选择多。所以玩家无法选择两个职业中的所有技能。
同时,角色的等级决定了两个基础职业的复合的总等级。
例子:50级的角色职业分配为25战士/25牧师,就能在25级前的战士和牧师可用的所有类别技能(加上复合能力池)中选择10种技能。
同时50级的角色分配可以是40弓箭/10法师,那么他能从几乎所有的弓箭手技能中进行选择,但只能选择较低级别的法师技能中。(还有特定的复合技能池)
不喜欢多种类的玩家也可以粗暴的在一个基础职业上投入50点职业,不去也不考虑第二个。
在《盖亚的复仇2》中会更加关注技能的协同作用,这可以通过强化游戏中的增益/减益效果来实现。
例子:游戏中普遍出现“流血”“燃烧”或“毒药”效果。法术在命中有此类减益状态的怪物时能提供额外的效果。
数据与装备
·基础属性将会比传统盖亚灵活的多,以此来给混合类职业更多的关怀。
例子:法术强度和攻击强度将被合并为一个属性。以此来避免对物理/法术混合职业收到限制。
·护甲将被分为两个不同的值:保护和护甲。
保护能提供百分比的伤害减免。护甲则是像传统的盖亚那样,基于数值的对伤害减少。
·装备按半随机设计
这意味着装备的具体数值是由随机数生成器决定的,但是能出现属性则受到其它的限制。
也就是说你获得的装备属性具体条只会选择对你有意义的项目中选择。也就是说你不再会爆出对你完全没用的装备。
·如同旧版盖亚那样装备的品质也会不同。
装备的品质的提升会有一、两项的能力提升或者是物品的能力的提升组成。
·地牢掉落物的半随机不会缩小游戏世界的内容。
例子:要获得某种品质的50等级的护甲,你需要杀死特定地牢中的特定首领。此外,你不可能从其他渠道获得这个有护甲种类/装备品质/装备等级组合的物品。
因此仅仅单纯重复在最简单的地牢无法得到你所需要的物品。
·可以装备游戏中设计的所有装备。基于物品类型的不同,你能得到一定程度的基础奖励。
例子:重型装甲能够获得重型护甲专有的一定数量保护和护甲。布甲则会提供一定程度的进攻能力的增强。魔杖则会提供远程的魔法攻击。
灵魂
在《盖亚的复仇2》中。灵魂不再是单纯的被动属性加成,而是基本取代旧版盖亚中的雇佣机制,这些灵魂会有各种各样的用途。
基本上,玩家能建立一个自己可以随时召唤的灵魂面板。如果一个灵魂在战斗中被杀死,它会进入冷却,你能从你的面板上快速召唤另一个来替代。
玩家在同一时间能召唤一个永久的灵魂或者暂时召唤2个有时间限制灵魂。
灵魂永远和你的角色处于同一等级,只有完成游戏特定的挑战(任务、地牢之类的)才能获得灵魂。
灵魂可以升阶,从而提高他们的能力和属性。这为灵魂提供了超过等级限制无限发展。
要对灵魂进行升阶,需要找到更多的这种灵魂来与你的灵魂进行融合。
如同旧版盖亚那样。灵魂将由电脑控制,但玩家能更好的控制灵魂在战斗中的行为。
例子:你可以将灵魂设为被动模式,在必要的时候将他们召唤至身边,命令他们他们仅使用远程技能 ,命令他们停留在某个特定的地点等。
并且就算灵魂在战斗中阵亡,你能稍后重新进行召唤。因此没必要全天候的注意他们。
游戏会以玩家和他们的灵魂进行单人游戏和团队内容进行平衡。
随机的地下城
尽管《盖亚的复仇2》的世界是专门设计,但地牢的布局和挑战都是随机的。
但与黑焰深渊不同,它们的设计更加固定化。在提高视觉效果的同时尽可能减少可能出现的其它问题。
地牢的最终boss永远是专门设计的。
世界地图上也会类似旧版盖亚中游荡精英的刷新机制,散布随机小型boss和稀有生物,。
最后的闲谈和设计理念
正如你们所看到的《盖亚的复仇2》会提供更多玩法上的自由,而且会提供更专注,更紧凑的体验。
并且没有像原始游戏中的那么多臃肿的功能。
制作、材料、灵魂(至少是旧版的灵魂)和藏品功能都会消失。从而更快的为创建内容和扩展核心的游戏循环功能让路,而不是在一旁分散注意力。
也就是说,一旦所有的系统都建立并运行起来,我就不需要花费太多时间增添新内容。甚至有时间提供给粉丝们一个如何使用我提供的工具建立自己的内容的教程。
但请记住,这里所有的设计都不是最终版。我很可能在以后的开发中添加更多的系统。这是游戏的beta版本所拥有的功能。
为了让你更了解按时间顺序会发生的事情,下面是我为前几个alpha版本汇总的小功能路线。
alpha-0.1等级系统
-基本游戏界面完成(存档,数据面板,技能菜单和团队界面)
-战士和牧师的基础种类可选,可玩,每种有3种技能
-仇恨系统
-重生系统
-基础项目和基础项目数据的实施
-一个空旷的测试区,有一些怪物用于测试和升级。
alpha-0.2灵魂系统
-灵魂界面完成
-2个用于测试的灵魂
alpha-0.3物品系统
-战利品界面完成
-购买物品界面完成
-与购买npc进行测试
-物品的品质和物品等级还有随机属性物品生效
alpha-0.4任务和内容更新
-初始区域设计完成
-第一个可进行的任务
-法师类基础能力可选,可玩,有3种基础能力
下面是回复中的内容
玩家数可能变为12.但地牢允许进入的人数依旧是5。
实现无代码保存/加载,不再需要专门储存代码,而是直接从加密文件中读取。
所会有一个新的角色选单。
洗点有点特殊。只允许洗掉某个职业,并会失去对应的经验。
例子:25战士/25牧师。洗牧师职业。失去所有牧师的技能和复合技能以及点牧师职业获得的属性。
并为失去的25牧师职业获取经验。洗掉牧师和战士,re 从零开始的x世界生活。
灵魂在所有角色中共享。
种族区别主要是视觉效果不同。
《盖亚的复仇 2》是HD模式
计划中的职业,
防御者(物理,前排)
斗士(物理,伤害)
盗贼(物理,伤害,独特效用)
弓箭手(物理,伤害,远程)
元素法师(火,水,闪电)
地卜者(地,植物)
萨满(召唤,治疗)
幻术师(思想,独特效用)
炼金术士(独特效用)
死灵法师(召唤,暗影)
牧师(治疗,光)
这是一份,关于今年晚些时候在潜在的盖亚的的复仇重置版中你能期待的内容的简单预览。
只是你们需要知道
·我无法保证什么时候能放出一个有效的,可以进行游玩的版本,但我会尽快的敲定核心内容,来给你们一个可以进行游戏的测试版本。
·我也无法保证这些内容能否能够实现。与前几年传统的盖亚的工作相比,现在我的时间更少了。《盖亚的复仇2》背后的设计理念将集中在最大程度的减少创建新内容时所需要的工作,但这并不意味仅仅只需要少量工作就能实现。我甚至都不清楚我是否还喜欢重置版的魔兽。
·目前版本的盖亚的复仇将会停止更新。据我所知目前版本仍然可以在重置版魔兽中使用,但是它不在会有任何的修复或新内容的更新。
话是这么说。以下是在功能方面的计划。
英雄
《盖亚的复仇2》将使用更加灵活的职业分类系统,它允许使用者将两个基础的职业组合成一个他们更喜欢的内容。
玩家能够选择种族,然后随着游戏的进度来选择职业种类。
·在创建角色会获得一个职业点,你将能从一堆基础职业如:战士、贼、牧师、法师、弓箭手等。这将中选定一个,来决定你的第一职业类型。
·每个等级提升,你都会获得一个职业点。用于升级第一职业的等级,或者用在第二职业上。
·每个基础职业等级提升到特定阶段时,会开放新类型的职业能力。
·在这些解锁的职业能力中,你能在酒吧中自由的搭配一组你所拥有的主动技能。
·职业组合也将提供一个小的复合技能池。这是由你选择的职业组合所独有的。
例子:选择牧师和战士将会提供一个战士/牧师所独有的自疗能力。
·每个基础职业等级的提升会获得适应该职业的基础属性。
例子:选择战士职业获得的生命值提升会比选择法师职业的多。
与往常一样,在酒吧中的技能比你能够选择多。所以玩家无法选择两个职业中的所有技能。
同时,角色的等级决定了两个基础职业的复合的总等级。
例子:50级的角色职业分配为25战士/25牧师,就能在25级前的战士和牧师可用的所有类别技能(加上复合能力池)中选择10种技能。
同时50级的角色分配可以是40弓箭/10法师,那么他能从几乎所有的弓箭手技能中进行选择,但只能选择较低级别的法师技能中。(还有特定的复合技能池)
不喜欢多种类的玩家也可以粗暴的在一个基础职业上投入50点职业,不去也不考虑第二个。
在《盖亚的复仇2》中会更加关注技能的协同作用,这可以通过强化游戏中的增益/减益效果来实现。
例子:游戏中普遍出现“流血”“燃烧”或“毒药”效果。法术在命中有此类减益状态的怪物时能提供额外的效果。
数据与装备
·基础属性将会比传统盖亚灵活的多,以此来给混合类职业更多的关怀。
例子:法术强度和攻击强度将被合并为一个属性。以此来避免对物理/法术混合职业收到限制。
·护甲将被分为两个不同的值:保护和护甲。
保护能提供百分比的伤害减免。护甲则是像传统的盖亚那样,基于数值的对伤害减少。
·装备按半随机设计
这意味着装备的具体数值是由随机数生成器决定的,但是能出现属性则受到其它的限制。
也就是说你获得的装备属性具体条只会选择对你有意义的项目中选择。也就是说你不再会爆出对你完全没用的装备。
·如同旧版盖亚那样装备的品质也会不同。
装备的品质的提升会有一、两项的能力提升或者是物品的能力的提升组成。
·地牢掉落物的半随机不会缩小游戏世界的内容。
例子:要获得某种品质的50等级的护甲,你需要杀死特定地牢中的特定首领。此外,你不可能从其他渠道获得这个有护甲种类/装备品质/装备等级组合的物品。
因此仅仅单纯重复在最简单的地牢无法得到你所需要的物品。
·可以装备游戏中设计的所有装备。基于物品类型的不同,你能得到一定程度的基础奖励。
例子:重型装甲能够获得重型护甲专有的一定数量保护和护甲。布甲则会提供一定程度的进攻能力的增强。魔杖则会提供远程的魔法攻击。
灵魂
在《盖亚的复仇2》中。灵魂不再是单纯的被动属性加成,而是基本取代旧版盖亚中的雇佣机制,这些灵魂会有各种各样的用途。
基本上,玩家能建立一个自己可以随时召唤的灵魂面板。如果一个灵魂在战斗中被杀死,它会进入冷却,你能从你的面板上快速召唤另一个来替代。
玩家在同一时间能召唤一个永久的灵魂或者暂时召唤2个有时间限制灵魂。
灵魂永远和你的角色处于同一等级,只有完成游戏特定的挑战(任务、地牢之类的)才能获得灵魂。
灵魂可以升阶,从而提高他们的能力和属性。这为灵魂提供了超过等级限制无限发展。
要对灵魂进行升阶,需要找到更多的这种灵魂来与你的灵魂进行融合。
如同旧版盖亚那样。灵魂将由电脑控制,但玩家能更好的控制灵魂在战斗中的行为。
例子:你可以将灵魂设为被动模式,在必要的时候将他们召唤至身边,命令他们他们仅使用远程技能 ,命令他们停留在某个特定的地点等。
并且就算灵魂在战斗中阵亡,你能稍后重新进行召唤。因此没必要全天候的注意他们。
游戏会以玩家和他们的灵魂进行单人游戏和团队内容进行平衡。
随机的地下城
尽管《盖亚的复仇2》的世界是专门设计,但地牢的布局和挑战都是随机的。
但与黑焰深渊不同,它们的设计更加固定化。在提高视觉效果的同时尽可能减少可能出现的其它问题。
地牢的最终boss永远是专门设计的。
世界地图上也会类似旧版盖亚中游荡精英的刷新机制,散布随机小型boss和稀有生物,。
最后的闲谈和设计理念
正如你们所看到的《盖亚的复仇2》会提供更多玩法上的自由,而且会提供更专注,更紧凑的体验。
并且没有像原始游戏中的那么多臃肿的功能。
制作、材料、灵魂(至少是旧版的灵魂)和藏品功能都会消失。从而更快的为创建内容和扩展核心的游戏循环功能让路,而不是在一旁分散注意力。
也就是说,一旦所有的系统都建立并运行起来,我就不需要花费太多时间增添新内容。甚至有时间提供给粉丝们一个如何使用我提供的工具建立自己的内容的教程。
但请记住,这里所有的设计都不是最终版。我很可能在以后的开发中添加更多的系统。这是游戏的beta版本所拥有的功能。
为了让你更了解按时间顺序会发生的事情,下面是我为前几个alpha版本汇总的小功能路线。
alpha-0.1等级系统
-基本游戏界面完成(存档,数据面板,技能菜单和团队界面)
-战士和牧师的基础种类可选,可玩,每种有3种技能
-仇恨系统
-重生系统
-基础项目和基础项目数据的实施
-一个空旷的测试区,有一些怪物用于测试和升级。
alpha-0.2灵魂系统
-灵魂界面完成
-2个用于测试的灵魂
alpha-0.3物品系统
-战利品界面完成
-购买物品界面完成
-与购买npc进行测试
-物品的品质和物品等级还有随机属性物品生效
alpha-0.4任务和内容更新
-初始区域设计完成
-第一个可进行的任务
-法师类基础能力可选,可玩,有3种基础能力
下面是回复中的内容
玩家数可能变为12.但地牢允许进入的人数依旧是5。
实现无代码保存/加载,不再需要专门储存代码,而是直接从加密文件中读取。
所会有一个新的角色选单。
洗点有点特殊。只允许洗掉某个职业,并会失去对应的经验。
例子:25战士/25牧师。洗牧师职业。失去所有牧师的技能和复合技能以及点牧师职业获得的属性。
并为失去的25牧师职业获取经验。洗掉牧师和战士,re 从零开始的x世界生活。
灵魂在所有角色中共享。
种族区别主要是视觉效果不同。
《盖亚的复仇 2》是HD模式
计划中的职业,
防御者(物理,前排)
斗士(物理,伤害)
盗贼(物理,伤害,独特效用)
弓箭手(物理,伤害,远程)
元素法师(火,水,闪电)
地卜者(地,植物)
萨满(召唤,治疗)
幻术师(思想,独特效用)
炼金术士(独特效用)
死灵法师(召唤,暗影)
牧师(治疗,光)