归根结底还是完全看脸的抽卡机制,以及完全由武将主导的单一维度,使平衡性调整束手束脚。
但平衡性还是要做的,削陆逊还是左慈,有大数据支撑,只是不太好向氪金和脸好有红陆逊的玩家交代。
其实业界已经有更好的解决办法,比如炉石传说的卡牌在削弱后的一定时间,玩家可以分解以换回全额代价。但三国战的机制堵死了这条路。现有单一机制使游戏获取大量短期收益,却把平衡性调整卡在那里。
随机抽卡当然有其合理之处,也避免了大佬想啥来啥,但缺乏适应性补丁,导致分布曲线一端的玩家极易流失。
总之,游戏品质精良,同时隐患重重。大幅改革势在必行。