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废城:后启示录

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IP属地:日本来自Android客户端1楼2020-08-26 16:05回复
    蛋白虫农场:
    平均3.2kg饲料可获得1kg昆虫。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2020-09-07 01:21
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      公开、内部、秘密、机密、绝密。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2020-09-07 09:55
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        某黄姓皮衣刀客。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2020-09-09 00:46
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          人物属性:
          大六维:体力、力量、敏捷、知识、意志、魅力。20岁时为3D6*7取6个数值自由分派。
          知识每增一岁加1点。
          体力与力量,到30止岁增1,40岁后岁减1。
          敏捷,20岁前岁减1,40岁后岁减1。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2020-09-10 00:33
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            人物属性:
            小六维:行政、外交、军事、建设、科研、情资。2D6*6自由分配。
            20岁时始展露,岁开1阶。可通过挂载幕僚、阅读书籍、潜心钻研等方式提升。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2020-09-10 00:42
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              大六维:每升一级,六维均加1、并获得1自由分配点数。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2020-09-10 00:43
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                感觉故事应该分为三个规模来叙述。
                一、单人或小组的规模。
                讲诉玩家自己或三五人之内的小团队的故事。
                二、玩家所成立的小组织的故事。
                可能是一个小型的佣兵队,或其所经营的某间酒馆、商铺、角斗士队伍等等,包含有较多的NPC角色,玩家们对于这些NPC采取直接管理的形式。
                三、大型部族、组织或小镇、城邦规模
                这个时候多数的NPC将成为一种抽象化的人力资源符号,玩家们将可以任命各小部门的领导,并通过他们实现对于组织的间接管理。


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2020-09-16 15:19
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                  路过顶


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-09-21 03:02
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                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2020-09-22 10:53
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                      编写生物前,应先分配生态位。


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2020-10-12 10:41
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                        就吧主一个人,玩了,这不就是明日之后的类型吗?


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-10-30 18:27
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