我来编一个
天梯制,打了就加分(摸一下有加分),按总分排名百分比(依次是前5%,前30%,前76%,前100%)给氵(数量参考深渊红莲到禁忌,无限占比太小就不写了)。期间不打则掉当期该分组(大阶层)最高分所得的分值(毕竟死鱼是不配有奖励的)。
分四个区域,对应物理和三元素,每期ban一个区域并up一个区域,玩家自行选择打哪个区域,取最高分。怪物强度为爬塔制(限时),每个等级层第一波强度相同,每波比上一波强化一定百分比,分数同比例上升,无限制上升,分数按打掉的血量百分比计算。例如打掉17层则为前17层总分加18层得分。奖励按当前赛季总分结算,一定周期结算一波并按一定比例继承到下期。
这样能保证氵总量依旧那么多,毕竟ch扣;又有死鱼当垫子,一定程度上改善体验;逼迫新人氪金;保证玩家在线率,100个玩家上线1分钟可比1个秃子凹100分钟有意义;还能稳固和提纯阶层,方便ch根据提纯过的阶层制定更好的骗氪