说一下我的发展策略吧。前期侦查员就不要出去了。第一天晚上就要造一个救护站和几个帐篷,第二天把侦查员派出去找工程师,和新伦敦联系上,第三天再补三个救护站,把工程师匀一下,让病人都进来,等着侦查员把工程师带回来。第四天开始开发军用仓库,帐篷弄好,火炉打开,然后有木头就给军用仓库做木支架。科技要少升,研究可以适当地停(科技不再是第一生产力了
,就那点资源不要全投到上面了)。第八天之前给新伦敦运一次物资。等到新伦敦不给食物了,再运两次(只运一次可能会饿死人,不过sl一下也可以不死)。侦查员先在温泉乡那附近等着,任务来了第一时间去找温泉乡。等到哨站反叛了新伦敦,两个侦察队,一个去找遇难船,一个去找童工矿井。然后就天天乞讨,童工矿井那要铁,温柔乡要食物,遇难船要木头。而且还要天天拿煤和食物跟遇难船换木头。再后面就比较简单了,木支架不停,机器人天天晚上干活。然后先发展温泉乡,路修好了,就发展遇难船。煤炭就研究一个采煤机就行(不要核心的那个)。再往后就发展三个定居点,选项尽量让其他定居点满意,发展到忠诚最好,新伦敦的任务好做,不用刻意准备(发展定居点比主线有意思多了,主线有点简单过头了,一点压力都没有)。
如果不想发展定居点的话,只要把关系搞到忠诚就行(好像3级的定居点就有足够的事件了),路也只修温柔乡,然后记得留5个核心就行,铁都基本都可以不产,跟童工矿井要就行。