陆逊为什么显得超模,首先是同行衬托,其次才是本身的问题。
三势鹿被大削,那只能去玩都督了。但是事实上都督这种队伍翻车率也是极高,太史慈带个弯弓就能把都督打的生活不能自理。
谋士队很憨的原因是因为这个游戏里面稳定控制的谋略类战法几乎没有。不像兵刃类的战法,有落凤,纵兵,卧薪尝胆。战士放不了技能可以平A,而法师被控只能等死。
概率做不好,平衡做不好,我真的不知道策划在做什么?
各种翻车局比比皆是,概率游戏 你平衡做不好,概率都做不好?我们计算期望值都是按8回合去算的,还是按伪随机的概念去计算。但是这个游戏并不是伪随机的,有些打速攻,有些打回合数的,概率怎么可以按期望8回合的去计算?
赵云这种武将都经常8回合100,这个战斗公式能不能改改了?一个力求稳定的武将技能释放率,可能都没有别的武将高,什么8回合8横扫,8回合4威震华夏,很难不让人怀疑,这个所谓的战斗过程和战报,是不是通过游戏逆推完成的,从而导致出现一些匪夷所思的数据。
三势鹿被大削,那只能去玩都督了。但是事实上都督这种队伍翻车率也是极高,太史慈带个弯弓就能把都督打的生活不能自理。
谋士队很憨的原因是因为这个游戏里面稳定控制的谋略类战法几乎没有。不像兵刃类的战法,有落凤,纵兵,卧薪尝胆。战士放不了技能可以平A,而法师被控只能等死。
概率做不好,平衡做不好,我真的不知道策划在做什么?
各种翻车局比比皆是,概率游戏 你平衡做不好,概率都做不好?我们计算期望值都是按8回合去算的,还是按伪随机的概念去计算。但是这个游戏并不是伪随机的,有些打速攻,有些打回合数的,概率怎么可以按期望8回合的去计算?
赵云这种武将都经常8回合100,这个战斗公式能不能改改了?一个力求稳定的武将技能释放率,可能都没有别的武将高,什么8回合8横扫,8回合4威震华夏,很难不让人怀疑,这个所谓的战斗过程和战报,是不是通过游戏逆推完成的,从而导致出现一些匪夷所思的数据。