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正经的提问:现在的崩崩如何操作才能招揽到新玩家入驻眼看着游戏

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正经的提问:现在的崩崩如何操作才能招揽到新玩家入驻眼看着游戏玩家越来越少,甚至连填海建小号的动力都没有为了崩崩能够多苟几年让我们集思广益来想想办法(策划估计是指望不上的还是大家想办法自救吧)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2020-08-27 17:57回复
    只能等老玩家们结婚生二胎,让娃来填海。哦!对不起,玩崩2的没有女票。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-08-28 09:12
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      苟啥啊,我想早点关服跑路ch管你这些?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-08-28 09:14
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        还是入土为安吧。
        自救?
        官方不想活了怎么救。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-28 09:17
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          兴趣使然的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-08-28 09:18
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            游戏模式问题,放现在新人很难接受,又没有足够的技术人员进行优化,所以无解


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-08-28 10:33
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              游戏寿命差不多了,只能推倒重做


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-08-28 10:35
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                入土为安吧


                IP属地:四川8楼2020-08-28 10:42
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                  推倒重做~毕竟老游戏了
                  对新人很难有持续的吸引力


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2020-08-28 10:42
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                    无解了,有泡泡枪的拿到感觉可以了退了,没有泡泡枪的绝望了也退了,剩下的都是老咸鱼了


                    来自Android客户端10楼2020-08-28 10:57
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                      讲真,如果米忽悠为了原神再这么搞蹦蹦和三崩子那么迟早药丸。
                      但原神对整个公司发展作用是巨大的,搞好了米忽悠旗下将拥有四款正在运营的手游,整个公司可以再次扩大规模,至少可以从“小厂”的行业里脱出,成为一家规模勉勉强强的中等公司。
                      因此,我们要讨论的,是如何在现有条件下(忽悠压榨其他游戏)使蹦蹦能够保持一定规模并逐步扩大。
                      为了解决问题,首先要找到问题。
                      本人入坑半年,也看到了大大小小的瓜。总结起来主要有以下几点
                      1.套路逐渐单一化机械化。
                      奏鸣在过去几次幻海中多次成为mvp,而在薪火出现,维达加强后更是成为幻海标配。相对于不知会不会再联动的约战大斧子和海王星圣水浴来说,奏鸣体系是相对容易得到并使用的组件。这当然就导致了配装单一化。于是无论新老玩家,在集齐后就没有动力继续收集收集装备,这自然就导致了玩家的流失与咸鱼。然而,如果强行使玩家手中的装备退环境,那ch估计。。。因此,最好的方法就是不让玩家手中已有的装备退环境 ,而是研究出更多的装备和新的玩法套路,这点过会详细讨论。
                      第二,面向人群单一。
                      就我本人而言,是从三蹦子转过来的。事实上,这批新玩家在这两年居萌新的大多数。除去这些人,剩下的玩家也大多是二次元受众。因此,如何留住这批玩家并使他们主动向外推广就成了当务之急。
                      这里要说明一点,强制出圈是不利的。具体可以参照隔壁公主连接,国服上线前广告铺天盖地,结果开服三天taptap评分掉到6.0。主要原因就是吸引了大量非公主连接的受众。对他们而言 ,在剧情冗长不能快速理解的情况下,快速积累强度就成了游戏动力的唯一来源。然而,连接的爆率大家都清楚,于是。。。
                      如何解决该问题 ,依然是待会说。
                      第三,游戏属于娱乐业,主要作用无非是社交和自娱。相对而言,因为有团战的存在,蹦蹦的社交属性不算太弱。然而,自娱这一点上简单的关卡就是割草,难的关卡就打骂策划。无法给玩家带来更高级的体验。大部分玩家的乐趣仅限于抽卡出金的瞬间。然而这本身是一种不稳定的动力来源,弄不好还要逼玩家退吭(沉池)。于是能坚持玩下来的玩家就只剩运气较好和氪的多的。而对于一款游戏,中氪是资金来源的中坚力量。失去这一部分来源,游戏为存活只能选择压榨剩余玩家。
                      层主先去吃个饭,回来看看反响决定提不提解决方案。毕竟打字挺累的。。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-08-28 11:28
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                        我有点奇怪,舰c其实和崩崩有点像,但为什么舰c的留存率如此高?很大原因是因为养成成本太大,导致沉没成本太高,加上玩家用户也比较有黏性,但崩崩去年到今年也可以这样做,但上半年的集中增加限定,肝度,氪金量慢慢变高,反而导致大量的玩家忍受不了直接弃坑


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2020-08-28 11:43
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                          重新开服,开服福利送百连


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-08-28 11:44
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                            洗洗睡吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-08-28 11:49
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                              剧情重新编排一下,崩二剧情人设可以的就是顺序弄的乱七八糟的,然后新手加个角色池,有剧情人设的底子前期以买角色吸引萌新留存,过一段时间萌新懂了大半游戏内容人物有了几个后发现输出吃力开始进入崩2装备大坑。


                              IP属地:陕西15楼2020-08-28 12:17
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