单鸡高端局因为组队问题已经变得非常畸形,想了几个点子制止这种情况。
首先,玩家之所以放弃对线的快乐去进行枯燥的组队,说白了就是他认为组队的收益大于对线的收益,所以我们只要从机制上让对线的收益大于组队的收益,就能鼓励玩家去积极杀人而不是积极转圈。一个典型的例子就是,国际服万圣节的时候短暂出现过的掉血单鸡模式,从开局开始,每秒都会掉血,但是打出伤害就可以回血,这种设定下,玩家最重要的事就是躲伤害(整局持续掉血,血量非常珍贵)和打伤害(能回血),所以基本大家都会积极的去打伤害,更不敢组队,因为被队友偷一下伤害就biss。
所以,从鼓励对抗的角度出发,我想了几个机制:
1.减少能量宝石的数量,加强单个宝石的强化作用增加击杀玩家掉落的宝石。目前一颗能量宝石对伤害的强化在10%左右,可以调整到30-50%,并且大幅减少箱子数,这样只要杀了人拿到2-3颗宝石,就是巨大优势,比组队的收益更大。
2.达成击杀则回复全部状态。现在大家不敢积极对线的原因之一,就是怕两败俱伤后被别人坐收渔翁之利,所以可以增加一个设定,只要造成击杀,则立马恢复全部的血量和子弹,这样玩家遇到敌人,就可以放心大胆的对线,不用担心黄雀在后。
3.结算杯数的时候,增加击杀数的影响。很多时候转圈都是迫不得已的行为,因为不转圈就会掉杯。所以游戏可以增加一个设定,玩家在整场对局中只要获得一个击杀,则不论排名第几,最终都不掉杯,这样对于很多玩家来说就获得了一个保障,我只要击杀了你,就能稳定不掉杯并且可能升杯,那我何必和你组队呢?就算暂时组了队,在“不掉杯”这个设定的诱惑下,风向不对可能立马就来个背刺队友,所以即使大家组队,也组的不安心。
小小的开动脑筋,想了几个办法,当然不是完美的,可能会有一些副作用,不过我觉得目前的单鸡局已经畸形到不行了,即使有副作用也比现状好,哈哈。
首先,玩家之所以放弃对线的快乐去进行枯燥的组队,说白了就是他认为组队的收益大于对线的收益,所以我们只要从机制上让对线的收益大于组队的收益,就能鼓励玩家去积极杀人而不是积极转圈。一个典型的例子就是,国际服万圣节的时候短暂出现过的掉血单鸡模式,从开局开始,每秒都会掉血,但是打出伤害就可以回血,这种设定下,玩家最重要的事就是躲伤害(整局持续掉血,血量非常珍贵)和打伤害(能回血),所以基本大家都会积极的去打伤害,更不敢组队,因为被队友偷一下伤害就biss。
所以,从鼓励对抗的角度出发,我想了几个机制:
1.减少能量宝石的数量,加强单个宝石的强化作用增加击杀玩家掉落的宝石。目前一颗能量宝石对伤害的强化在10%左右,可以调整到30-50%,并且大幅减少箱子数,这样只要杀了人拿到2-3颗宝石,就是巨大优势,比组队的收益更大。
2.达成击杀则回复全部状态。现在大家不敢积极对线的原因之一,就是怕两败俱伤后被别人坐收渔翁之利,所以可以增加一个设定,只要造成击杀,则立马恢复全部的血量和子弹,这样玩家遇到敌人,就可以放心大胆的对线,不用担心黄雀在后。
3.结算杯数的时候,增加击杀数的影响。很多时候转圈都是迫不得已的行为,因为不转圈就会掉杯。所以游戏可以增加一个设定,玩家在整场对局中只要获得一个击杀,则不论排名第几,最终都不掉杯,这样对于很多玩家来说就获得了一个保障,我只要击杀了你,就能稳定不掉杯并且可能升杯,那我何必和你组队呢?就算暂时组了队,在“不掉杯”这个设定的诱惑下,风向不对可能立马就来个背刺队友,所以即使大家组队,也组的不安心。
小小的开动脑筋,想了几个办法,当然不是完美的,可能会有一些副作用,不过我觉得目前的单鸡局已经畸形到不行了,即使有副作用也比现状好,哈哈。