刚才看到一个帖子,描述一堆,意思是钢龙机制不联动,而且弱。我发一个我所认为的钢龙机制,大家可以讨论下。
1.钢龙核心延迟承伤,本身没有减伤,但是可以降最终受到伤害减少50%不会突然暴毙,另外有时间间隙存在的时候还能提是10%特攻。。这么说吧,打个比方,100点伤害打到钢龙身上是50点直接扣除的伤害(被动升级还能加个几%),50点伤害分别在当回合最后结算,和下个大回合结束后结算(每个大回合扣25点),大招可以消除时间间隙这个机制看的明白么?升星增加自身回怒速度就是能够让钢龙快速开大,达到最终消除未扣除的伤害。2技能让队友或自己额外行动一次,并且自身还能回复50%的怒气,这个也是让钢龙能快速开大,保证自身存活率。这是核心延迟承伤的联动。
2.关于普攻技能12%特伤和特攻这俩词能看懂吧?
3. 再说8星被动易伤还有回怒减少,这个是不可驱散的。所有攻击都会触发,2技能大招都是列排别说只给前排挂,1回合给到自己基本能直接1回合开大,给到队友如果队友能开大一个C位输出1回合开大什么概念?退一步说,没开大,普攻打的,但是钢龙就会协战一起打,给自己叠层12%特伤BUFF,给对面挂上易伤还有回怒减少的DBUFF。并且触发攻击的那个精灵2回合能够稳定开大。
4.关于大招,340%的特攻加成1段大招伤害,这个系数可以了吧?然后他的2段伤害来了,使受到攻击的目标在大回合结束时,受到该回合收到所有伤害总和的30%真伤,这个能看懂吧?是回合结束扣除,不在放大时显示伤害。并且消除自身时间间隙。大招描述里那个900%不是PVP能用到的,是PVE上的限制,这个能明白吧。
5.关于11星技能,给自己回复大招30%的伤害血量,还能再额外普攻一次,钢龙的开大频率机制是现有精灵最高的(电系整体加成的别算),能回复血量,还能额外攻击。这是所谓的不联动?还是觉得弱?
6.最后聊下协战,协战在游戏内很容易做到带着24%特伤加持,外加10%特攻加持。协战是队伍内其他精灵普攻时必定触发,这个能看懂吧?这么说吧,如果你去打PVE,PVE可以手动操作。像是冒险,可以做到钢龙1回合内出手10几次。主C钢龙或者副C钢龙的情况下,大家可以自己算下,比以前打冒险伤害1回合能多出多少。
另外马桶昨天晚上应该是有BUG的,跨服石英前三回合竟然没抗住同战力超梦。。希望能尽快修复吧。
1.钢龙核心延迟承伤,本身没有减伤,但是可以降最终受到伤害减少50%不会突然暴毙,另外有时间间隙存在的时候还能提是10%特攻。。这么说吧,打个比方,100点伤害打到钢龙身上是50点直接扣除的伤害(被动升级还能加个几%),50点伤害分别在当回合最后结算,和下个大回合结束后结算(每个大回合扣25点),大招可以消除时间间隙这个机制看的明白么?升星增加自身回怒速度就是能够让钢龙快速开大,达到最终消除未扣除的伤害。2技能让队友或自己额外行动一次,并且自身还能回复50%的怒气,这个也是让钢龙能快速开大,保证自身存活率。这是核心延迟承伤的联动。
2.关于普攻技能12%特伤和特攻这俩词能看懂吧?
3. 再说8星被动易伤还有回怒减少,这个是不可驱散的。所有攻击都会触发,2技能大招都是列排别说只给前排挂,1回合给到自己基本能直接1回合开大,给到队友如果队友能开大一个C位输出1回合开大什么概念?退一步说,没开大,普攻打的,但是钢龙就会协战一起打,给自己叠层12%特伤BUFF,给对面挂上易伤还有回怒减少的DBUFF。并且触发攻击的那个精灵2回合能够稳定开大。
4.关于大招,340%的特攻加成1段大招伤害,这个系数可以了吧?然后他的2段伤害来了,使受到攻击的目标在大回合结束时,受到该回合收到所有伤害总和的30%真伤,这个能看懂吧?是回合结束扣除,不在放大时显示伤害。并且消除自身时间间隙。大招描述里那个900%不是PVP能用到的,是PVE上的限制,这个能明白吧。
5.关于11星技能,给自己回复大招30%的伤害血量,还能再额外普攻一次,钢龙的开大频率机制是现有精灵最高的(电系整体加成的别算),能回复血量,还能额外攻击。这是所谓的不联动?还是觉得弱?
6.最后聊下协战,协战在游戏内很容易做到带着24%特伤加持,外加10%特攻加持。协战是队伍内其他精灵普攻时必定触发,这个能看懂吧?这么说吧,如果你去打PVE,PVE可以手动操作。像是冒险,可以做到钢龙1回合内出手10几次。主C钢龙或者副C钢龙的情况下,大家可以自己算下,比以前打冒险伤害1回合能多出多少。
另外马桶昨天晚上应该是有BUG的,跨服石英前三回合竟然没抗住同战力超梦。。希望能尽快修复吧。