众所周知,智能电视游戏的其中一个分支就是手柄游戏,除了游戏运行外,手柄也成为了各大厂商的角逐对象,游戏手柄把玩起来是否舒适也是影响游戏体验的关键要素。
XBOX手柄

作为微软的电视游戏行业的领头产品,初代XOBX的手柄无论在外形上,还是重量上都严重的反人类,设计出来后,欧美玩家都普遍觉得偏大,更别说亚洲玩家了。
世嘉跳舞毯

尽管设计的还是比较新奇,“全身运动体感控制器”理念也很新潮,但是在昂贵的价格和不易上手面前,玩家直接被劝退了。
PS3手柄

说实在话,PS3手柄中规中矩,外形上和PS2一模一样,但是由于PS3是无限手柄,但是由于技术问题放弃了震动反馈,使得这款手柄并不完美
雅达利Jaguar Controller

这个像电话一样的“手柄”实在难以让人接受,除了让操作更加复杂化毫无用处,小案件显得多余并且鸡肋,不会真的有人愿意用这种手柄吧?
英特尔无线Gamepad

看起来设计的很有趣,现在成为了通关硬核游戏的另类方式,玩家必须像握住方向盘一样进行操控,普通玩家想要挑战?还是算了吧~
XBOX手柄

作为微软的电视游戏行业的领头产品,初代XOBX的手柄无论在外形上,还是重量上都严重的反人类,设计出来后,欧美玩家都普遍觉得偏大,更别说亚洲玩家了。
世嘉跳舞毯

尽管设计的还是比较新奇,“全身运动体感控制器”理念也很新潮,但是在昂贵的价格和不易上手面前,玩家直接被劝退了。
PS3手柄

说实在话,PS3手柄中规中矩,外形上和PS2一模一样,但是由于PS3是无限手柄,但是由于技术问题放弃了震动反馈,使得这款手柄并不完美
雅达利Jaguar Controller

这个像电话一样的“手柄”实在难以让人接受,除了让操作更加复杂化毫无用处,小案件显得多余并且鸡肋,不会真的有人愿意用这种手柄吧?
英特尔无线Gamepad

看起来设计的很有趣,现在成为了通关硬核游戏的另类方式,玩家必须像握住方向盘一样进行操控,普通玩家想要挑战?还是算了吧~