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【正经讨论】个人对于狐狸10.18版本的看法

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IP属地:福建1楼2020-09-03 23:36回复
    关于狐狸的改动
    在谈狐狸之前,先谈琴女。个人认为,设计师眼里的狐狸和琴女是他们不想做平衡的英雄,琴女的Q技能一级40满级160,加成0.5AP(热补丁上线之前,现在是0.4AP)。W技能更是一级115点蓝量换30点血(算上护盾还有25点),基础和加成都是相当低了。但是琴女这个英雄的胜率居然还能保持在52%左右,甚至在大乱斗的四重debuff下还能稳居胜率第一,因为这个英雄在技能命中这方面违背了竞技游戏的博弈。通俗来说,博弈在LOL指的就是技能命中与躲避(线上英雄方面),以及对不在视野中的对手位置的猜测(打野和游走方面)。琴女的英雄特色就是声波定位,QWE的释放毫无难度可言。琴女最大的博弈就是在躲避对手技能,以及被动的选择与大招的命中上。设计师为了平衡琴女,给了琴女联盟倒数的血量与护甲。甚至为了不让琴女出现在单人路,强行把机制增加光环回蓝,让琴女做AD一辈子的童养媳。
    那么作为一个吃技能命中率的法刺,狐狸也是因为胜率还行,所以设计师并不打算给她太多的加强。这次10.18的版本改动看上去是加强,但实际上狐狸胜率降低,因为设计师没有改到她实际的博弈收益。


    IP属地:福建2楼2020-09-03 23:36
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      一、与妖姬对比
      同样身为远程法刺,大家也自然地会将两个英雄进行对比。个人认为,妖姬的优点在于操作比狐狸简单,在伤害方面地收益也比狐狸高,甚至在容错率(机动性),对线的压制力,团战里对后排的威胁能力也比狐狸更强(入土局不考虑)。而狐狸的优点在于,相对妖姬清线能力稳定更强,有一个后期能决定胜负的硬控,对线自带回复技能。其实狐狸的对线能力不弱,弱在击杀上,因为QWR的分段伤害,杀人十分墨迹,对线刺客容易被反杀。
      1. 伤害方面:
      先看秒杀人的伤害,狐狸Q两段(280+0.7AP)+W三团狐火(224+0.48AP)+E最后升的技能按一级算(60+0.4AP)+E技能对对于QWE的增伤(E技能本身也会增加伤害,112.8+0.316AP)+R一段算二级(90+0.35AP)=766.8+2.246AP
      妖姬Q(310+0.8AP)+W(235+0.6AP)+E一段(40+0.3AP)+二级R复制Q(280+0.8AP)=856+2.5AP
      上面的字数可以看出,狐狸秒人的条件还挺多的,又要二段又要三团。但是秒人伤害就是没妖姬高。秒人情况没有算狐狸后面两段R与妖姬二段E。
      2. 容错率方面:先来看看双方E没中的秒人伤害,狐狸Q(280+0.7AP)+W(224+0.48AP)+R(90+0.35AP)=594+1.53AP
      妖姬Q(310+0.8AP)+W(235+0.6AP)+R(280+0.8AP)=825+2.2AP
      这是两个英雄在E技能都未命中的伤害,但是两个英雄E空所承担的代价和风险是什么呢?
      假设对方是个有反抗能力的英雄①狐狸损失了150+0.7AP的伤害,妖姬损失了40+0.3AP的伤害。②狐狸要在两秒内用两段R位移回到安全位置,妖姬要按下W闪烁回到安全位置。③狐狸交出了105s的大招,妖姬交出了45s的大招。
      尽管狐狸伤害不如妖姬,风险也比妖姬大,但耐不住人家狐狸胜率高啊,所以设计师也是很不想增加狐狸的伤害,于是设计师改动了10.18版本的狐狸,让她胜率就直逼妖姬(比妖姬低0.4%)。


      IP属地:福建3楼2020-09-03 23:36
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        二、设计师的改动
        随着时间的过去,阿狸的身份标识与玩法已经变得有些让人摸不清头脑,也不再如《英雄联盟》团队预期那样极具魅力了。《英雄联盟》团队对于阿狸的机制进行了一些改动,尤其是她的W技能,目的是突显阿狸的身份标识:一个能够在战斗中进行拉扯且随时都在寻找完美的进攻时机的法师。除此之外,《英雄联盟》团队还把Q技能的【摄魂夺魄】效果转移到了被动技能上,让阿狸有更多机会触发治疗效果,以更加激进地换血。
          总而言之,现在的阿狸应该能打出更多的连招、并且有更多机会秀操作了。
        *****!
        生命值回复:6.5 ⇒ 5.5
        揣测设计师心理:狐狸的胜率符合我们的预期,我觉得我们这个版本加强了狐狸,所以应该适当地平衡一下,也就每5s少1点血,影响不大。
        【新增】阿狸的技能每命中一名敌方英雄,都会给予阿狸一层【摄魂夺魄】层数,每个技能最多获得3层,总计最多存储9层。当阿狸拥有9层【摄魂夺魄】层数时,阿狸的下一个技能将会消耗这些层数,该技能每命中一名敌人,都会治疗阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/16层时) (+0.09法术强度)生命值
        【已移除】每当阿狸在1.5秒内对一个英雄造成了2次技能命中,她不再会暂时获得移动速度加成。
        吐槽:这个叫摄魂夺魄,不叫瓦斯塔亚的优雅。
        Q – 欺诈宝珠
        【已移除】【摄魂夺魄】现在是她的被动技能
        吐槽:其实狐狸就是个没被动的英雄,反正原来的摄魂夺魄就是Q技能被动。你对比新出的萨米拉,一个被动四个效果(突进,A6次,近战额外伤害,加移速),只不过设计师碍于面子,不想承认狐狸在现在的环境就是少一个技能。
        W - 妖异狐火
        【新增】现在,在施放技能之后,阿狸会获得40%逐渐衰减的移动速度提升,持续1.5秒
        【新增】现在,该技能对生命值低于20%的小兵造成200%伤害
        【已更新】现在,狐火的目标锁定优先级如下:被魅惑的英雄>英雄>可以被妖异狐火击杀的低生命值小兵>其他目标
        冷却时间:9/8/7/6/5秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
        消耗:40法力值 ⇒ 55法力值
        揣测设计师:我们不能把狐狸的加速砍没了,因为这样实在太弱了,又不能加在E技能上,改回Q技能加速好像显得我们很蠢,那就放在W上吧。不过加上加速,这个技能40点蓝量有点强,那就砍1s的cd,加15点蓝耗,这样就很平衡了。
        吐槽:。其实设计师也想到了,狐狸的W技能就跟没有一样,不能加伤害那就加功能呗。一般来说,狐狸线上对于W的运用更多在于稳定触发电刑,AWQ,或者AWA。蓝量和cd的增加让狐狸不能频繁地利用这个技能进行消耗压制,还有更关键地一点在于,中期的对拼,由于蓝量的限制和cd的增加,狐狸在现在等待第二套技能的时间内,就会被反杀。其实只要把狐狸W的蓝耗和cd该回去,狐狸的胜率就会按照设计师的预期一样提升(只不过设计师舍不得)。


        IP属地:福建4楼2020-09-03 23:36
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          三、如果我是设计师
          1. q技能对e中单位直接造成满额伤害。
          我一个狐狸玩家,近身e到人,本来就是高风险操作(在这个中路对线q回来之前对方出水银鞋可能会反杀你的环境),但是这个高风险操作试的q的收益存在不稳定的风险。
          2.e到隔着地形的英雄,敌方英雄会直线走向阿狸并且被地形阻挡。
          有几次隔着墙e人,敌方中魅惑后沿着墙体走过来,导致q没打中。
          3.Q技能回归加速的版本,W的改动取消。
          我先来说一下为什么要回到Q加速的版本,很简单,回线和支援快。回头丢Q,可以缩短回线时间,多补几个刀,支援时候早一步到场,这些都是对胜率有提升的(从好运姐W加速的改动就可以看出,脱战移速对游戏的影响还是很大的)


          IP属地:福建5楼2020-09-03 23:37
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            哇,怎么没人回复


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-09-03 23:43
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              我想看到设计师的官方回复(我认为什么什么,情况在我们的预期内,状态是有一点问题后续版本会观察)


              来自iPhone客户端7楼2020-09-03 23:46
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                阿狸和妖姬对比还有个很明显的问题,阿狸打一套的时候够妖姬轻松秒掉一个脆皮了,妖姬两个技能都是指定性的(算复q,)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-09-03 23:47
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                  如果和平发育到6级 双方都没有回家 阿狸就买个腐败药水6级阿狸 Q3级75的蓝W55E70一套200 6级阿狸516蓝


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-09-03 23:48
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                    玩了几把,发觉自己不会玩阿狸了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-09-04 00:13
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                      设计师的亲人果然都去世的了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-09-04 09:00
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                        我觉得e技能的增伤改成成长属性,满级30%或者更多,w的加速递减不要这么赔钱,由40递减到15之类的,就很好了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-09-04 09:06
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                          昨晚被人乱杀,什么阿猫阿狗都敢来欺负了


                          IP属地:广东13楼2020-09-04 10:02
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                            w加的那个斩杀残血兵是真的没用 几个残血兵在一块,只能斩一个


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-09-04 10:12
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                              e中q直接打满额伤害很美好,让爆发更快;另外阿狸的加速换点伤害都更好


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2020-09-04 11:26
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