关于狐狸的改动
在谈狐狸之前,先谈琴女。个人认为,设计师眼里的狐狸和琴女是他们不想做平衡的英雄,琴女的Q技能一级40满级160,加成0.5AP(热补丁上线之前,现在是0.4AP)。W技能更是一级115点蓝量换30点血(算上护盾还有25点),基础和加成都是相当低了。但是琴女这个英雄的胜率居然还能保持在52%左右,甚至在大乱斗的四重debuff下还能稳居胜率第一,因为这个英雄在技能命中这方面违背了竞技游戏的博弈。通俗来说,博弈在LOL指的就是技能命中与躲避(线上英雄方面),以及对不在视野中的对手位置的猜测(打野和游走方面)。琴女的英雄特色就是声波定位,QWE的释放毫无难度可言。琴女最大的博弈就是在躲避对手技能,以及被动的选择与大招的命中上。设计师为了平衡琴女,给了琴女联盟倒数的血量与护甲。甚至为了不让琴女出现在单人路,强行把机制增加光环回蓝,让琴女做AD一辈子的童养媳。
那么作为一个吃技能命中率的法刺,狐狸也是因为胜率还行,所以设计师并不打算给她太多的加强。这次10.18的版本改动看上去是加强,但实际上狐狸胜率降低,因为设计师没有改到她实际的博弈收益。
在谈狐狸之前,先谈琴女。个人认为,设计师眼里的狐狸和琴女是他们不想做平衡的英雄,琴女的Q技能一级40满级160,加成0.5AP(热补丁上线之前,现在是0.4AP)。W技能更是一级115点蓝量换30点血(算上护盾还有25点),基础和加成都是相当低了。但是琴女这个英雄的胜率居然还能保持在52%左右,甚至在大乱斗的四重debuff下还能稳居胜率第一,因为这个英雄在技能命中这方面违背了竞技游戏的博弈。通俗来说,博弈在LOL指的就是技能命中与躲避(线上英雄方面),以及对不在视野中的对手位置的猜测(打野和游走方面)。琴女的英雄特色就是声波定位,QWE的释放毫无难度可言。琴女最大的博弈就是在躲避对手技能,以及被动的选择与大招的命中上。设计师为了平衡琴女,给了琴女联盟倒数的血量与护甲。甚至为了不让琴女出现在单人路,强行把机制增加光环回蓝,让琴女做AD一辈子的童养媳。
那么作为一个吃技能命中率的法刺,狐狸也是因为胜率还行,所以设计师并不打算给她太多的加强。这次10.18的版本改动看上去是加强,但实际上狐狸胜率降低,因为设计师没有改到她实际的博弈收益。