其实我端游玩的第一个职业就是光刃了,后面固定队集体转区去6.19,由于队伍需求,我才玩了个玉虚。
现在手游里算是回归初心了,继续玩光刃,光刃是信仰!
上次4.17谕研测试第一次进游戏,光刃那测的玩法也算是摸透了,虽然伤害比较感人,手感也有点儿离谱。
例如:技能真空期后,十几秒的时间只能平A输出,定风波是原地引导站桩3秒的技能,破空斩还不能移动释放,打本只有凌杀飞羽和散浮华,无双永远不够用。
看看上测光刃的技能CD,打完一轮之后十几秒的平A,就离谱。
就在这种条件下,我依然把输出拉满了,勉勉强强能追上玉虚的伤害,真的是在拿命打输出 (ಥ_ಥ)
所幸这测谕澜测试,以上光刃的痛点都解决了。
技能组进行了优化,定风波也还原了端游,可以做出定风波二段大跳接猎光的操作了。破空斩也可以移动释放了,技能前后摇也少了很多,操作起来更为流畅。
最关键的是灭魄他来了?!有了这个副本神技后,不管你是什么水平的光刃,只要你一直给boss上灭魄,你的秒伤就绝对不会低。(其实比单体伤害,抛开灭魄不说,光刃的秒伤还没有流光高,亲测。个人感觉副本里光刃的秒伤起码有30%是来源于灭魄)
现在手游里算是回归初心了,继续玩光刃,光刃是信仰!
上次4.17谕研测试第一次进游戏,光刃那测的玩法也算是摸透了,虽然伤害比较感人,手感也有点儿离谱。
例如:技能真空期后,十几秒的时间只能平A输出,定风波是原地引导站桩3秒的技能,破空斩还不能移动释放,打本只有凌杀飞羽和散浮华,无双永远不够用。
看看上测光刃的技能CD,打完一轮之后十几秒的平A,就离谱。
就在这种条件下,我依然把输出拉满了,勉勉强强能追上玉虚的伤害,真的是在拿命打输出 (ಥ_ಥ)
所幸这测谕澜测试,以上光刃的痛点都解决了。
技能组进行了优化,定风波也还原了端游,可以做出定风波二段大跳接猎光的操作了。破空斩也可以移动释放了,技能前后摇也少了很多,操作起来更为流畅。
最关键的是灭魄他来了?!有了这个副本神技后,不管你是什么水平的光刃,只要你一直给boss上灭魄,你的秒伤就绝对不会低。(其实比单体伤害,抛开灭魄不说,光刃的秒伤还没有流光高,亲测。个人感觉副本里光刃的秒伤起码有30%是来源于灭魄)