漫威复仇者联盟游戏,让我感觉对自杀小队和哥谭骑士都很担忧
这两天玩的……觉得多人模式给游戏机制带来不少问题
游戏本身从画面和部分单线关卡来说是有3A极高完成度的,剧情一般,但是每一个人物的动作系统做得非常认真,完成度极高,目前的六个主角各有特色,用起来效果不同,可以说是和阿卡姆骑士差不多高度的人物动作设计。
部分关卡达到了剧情游戏,类似神秘海域的精彩刺激剧情演出效果或者类战神的战斗效果,主要是前面几关敌人兵种不太多的时候,关卡是线性被调试过的,打起来就很爽快。每个复仇者出场的剧情也铺垫的叙事效果很好,很多不算惊艳出场是平和出场,但是效果感觉很棒。
但是游戏最大的问题,就是为了多人模式做出的刷刷刷大量重复关卡的妥协,本来关卡设计的地图就那么几种了,游戏需要玩家组队刷刷刷,于是大量刷兵,天上到处刷无人机,而无人机真的很烦,攻击连续且四面八方,加上近战敌人无硬直且攻击频繁,高难度敌人攻击力又高,我方人员几乎无法有效组织近战连招攻击。游戏里其实每个角色都有完整的近战动作很丰富,但是因为这个系统几乎废了。大部分玩家做得事就是所有角色先升远程攻击,升远程攻击力攻击速度,然后全员ADC,网游关卡还把各种杂兵和BOSS血加的老厚,攻击范围大频率高再加上一大堆杂兵不停息攻击,上前近战基本等于送死,血一下就没了,于是游戏就变成一个远程扔铁扔盾牌游戏,全员ADC根本不需要鹰眼。蝙蝠侠阿卡姆骑士和漫威蜘蛛侠是有闪避后的连击奖励的,多少会给一些敌人攻击判定取消使完美可以华丽连击,漫威妇联我感觉本来也想这么做,但是因为做成网游就不这样了,至少我玩是这么个感觉啊。目前交流的朋友还没有近战达人,升上一定等级以后大家都相继放弃近战。
真有你的啊史克威尔安尼克斯!
自杀和哥谭都是可以联机的,我就感觉,可能好的系统会被这么毁掉。希望不是吧。我还是希望犀牛组和蒙特利尔工作室不像SE那么资本家的。
这两天玩的……觉得多人模式给游戏机制带来不少问题
游戏本身从画面和部分单线关卡来说是有3A极高完成度的,剧情一般,但是每一个人物的动作系统做得非常认真,完成度极高,目前的六个主角各有特色,用起来效果不同,可以说是和阿卡姆骑士差不多高度的人物动作设计。
部分关卡达到了剧情游戏,类似神秘海域的精彩刺激剧情演出效果或者类战神的战斗效果,主要是前面几关敌人兵种不太多的时候,关卡是线性被调试过的,打起来就很爽快。每个复仇者出场的剧情也铺垫的叙事效果很好,很多不算惊艳出场是平和出场,但是效果感觉很棒。
但是游戏最大的问题,就是为了多人模式做出的刷刷刷大量重复关卡的妥协,本来关卡设计的地图就那么几种了,游戏需要玩家组队刷刷刷,于是大量刷兵,天上到处刷无人机,而无人机真的很烦,攻击连续且四面八方,加上近战敌人无硬直且攻击频繁,高难度敌人攻击力又高,我方人员几乎无法有效组织近战连招攻击。游戏里其实每个角色都有完整的近战动作很丰富,但是因为这个系统几乎废了。大部分玩家做得事就是所有角色先升远程攻击,升远程攻击力攻击速度,然后全员ADC,网游关卡还把各种杂兵和BOSS血加的老厚,攻击范围大频率高再加上一大堆杂兵不停息攻击,上前近战基本等于送死,血一下就没了,于是游戏就变成一个远程扔铁扔盾牌游戏,全员ADC根本不需要鹰眼。蝙蝠侠阿卡姆骑士和漫威蜘蛛侠是有闪避后的连击奖励的,多少会给一些敌人攻击判定取消使完美可以华丽连击,漫威妇联我感觉本来也想这么做,但是因为做成网游就不这样了,至少我玩是这么个感觉啊。目前交流的朋友还没有近战达人,升上一定等级以后大家都相继放弃近战。
真有你的啊史克威尔安尼克斯!
自杀和哥谭都是可以联机的,我就感觉,可能好的系统会被这么毁掉。希望不是吧。我还是希望犀牛组和蒙特利尔工作室不像SE那么资本家的。