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100108==【教程】※视频制作初级教程贴※

只看楼主收藏回复

其实我也不懂,开辟此贴,纯粹是想要与诸位交流切磋哈!!
大家可以在这里就视频制作的问题畅所欲言。
二楼开始。


IP属地:湖南1楼2010-01-08 11:09回复
    IP属地:湖南2楼2010-01-08 11:46
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      2025-06-06 10:32:06
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      下载软件之后,请看了安装教程再进行安装。VV的安装是个极其复杂的细致活~~~祝各位好运


      IP属地:湖南3楼2010-01-08 11:47
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        【转贴】——视频编辑软件SONY VEGAS PRO 8 快速入门简明教程 BY 关键精
        原贴来源:DV视频剪辑论坛
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        VEGAS是SONY公司一款专业非线性视频编辑软件。它率先支持AVCHD编辑,为什么率先呢?一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品,AVCHD就是索尼公司和松下公司联合研发的编码方式.它不率先谁率先? 索尼是生产摄像机的老大,它的VEGAS与摄像机的"配合"相对也做得比较好,例如现在的Vegas Pro 8C版本支持储存卡摄像机的回录,光盘机的刻录,蓝光渲染和刻录等功能,大大方便了民间的摄像大侠.VEGAS是无非编卡设计,而PREMIERE和EDIUS是默认有板卡工作,所以它更适合要求投入少又要专业的大虾.
                我试图以一个初学者的角度写这个贴子,重点介绍它的编辑功能,力求简明,但一些常用的编辑手法也作些介绍,以便拓展新手使用工具和功能的思维空间,很多教程这方面讲得太少,认识一个工具或一个功能却不能善用,不但会影响我们的简单编辑工作,甚至限制我们的创造力。
             也许,看完这个贴子,新手对Vegas很多的东西还一无所知,但是独立简单编辑一个片子是完全没问题的,有此效果,其实就够了!不懂的以后再看看其他较完整的教程慢慢摸索,我相信 DV视频剪辑论坛 是国内学习Vegas的最好论坛,这里积累了相当丰富的资料供您学习或参考.
        有一些朋友提问如何打包或下载本教程.我个人建议有条件还是上网站这里看,本贴截至2009年5月25日止浏览人次已突破2万,既然有这么多人看,我也要有一点责任心才是,我有空便会修改和完善它(最近把失效的视频重新渲染上传恢复了),尽量把它做好一点.如果上网时间或条件不太允许,可以采取下面办法,打开IE浏览器菜单"文件---另存为":

        


        IP属地:湖南4楼2010-01-08 11:53
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          一、导入素材
                 [针对新玩家:为什么要对拍摄的片子(素材)进行编辑呢?因为拍摄过程中难免有拍失败的镜头,过长的镜头,不想让别人看到的镜头,镜头的次序需要颠倒等等等等等.为什么编辑搞得这么复杂呢?简单地说是可以向观众传递更丰富的信息,增强片子的观赏性和感染力.]
                     [针对新玩家:在Vegas里编辑视频粗略的说就是把各个素材(片段)一个接一个排好队(看下图),这种"排队"在轨道上进行,可以将全部片段(素材)放在一条轨道上(从素材库或称项目媒体把素材拖曳到轨道上),也可以放在不同的轨道上,它们播放的次序是从左到右,不分上轨还是下轨,哪个素材片段离轨道的开始点近就先播放哪个素材.队形排好了后输出(渲染)就是我们需要的片子了.]
                     [针对新玩家: 项目工程:和我们平时说的项目意思是一样的。例如,搞一个南水北调工程项目;节能减排项目。诸如此类。做片子借用了这个名称。把编辑片子当作一个工程项目来搞----我们成了包工头了!它的工程文件后缀(扩展名)是VEG。
          素材:素材对包工头来说就是砖瓦水泥钢筋,对我们来说就是采集的片段和其他影音、图片文件。]
                  一般简单编辑用一条视频轨和一条音频轨就够了(Vegas的轨道分两类:视频轨和音频轨.有的软件分类较多,例如会声会影,EDIUS),但是,为了编辑的便捷、增加字幕以及做出各种效果而使用多条视频或音频轨道:
          


          IP属地:湖南5楼2010-01-08 11:54
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            请准备三段视频片段,一起跟着做导入素材操作。(注意:下面有些图片是VEGAS 7的截图,VEGAS 7版本以前的界面轨道放在上方,预览设置在下方,与VEGAS 8的轨道在下方预览在上方不同)
                
                  1.导入素材
                  要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到Vegas里   (导入TAG或PNG带透明通道的图片序列一下子也说不清楚,请参看其他教程。), 导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片。再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材。如果不建目录,他们将混在一起。
            


            IP属地:湖南6楼2010-01-08 11:55
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              IP属地:湖南7楼2010-01-08 11:56
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                导入后,素材在库(项目媒体)中:

                如果想所有的转场都用交叉渐变(一般不这样做),按下图设置一下(从菜单"选项--参数选项"打开"编辑"选项卡)。

                


                IP属地:湖南8楼2010-01-08 11:57
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                  2025-06-06 10:26:06
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                  2.素材放到轨道
                        选中要编辑的素材拖放到轨道,就可以开始编辑了,也可以用"修剪器"编辑

                  


                  IP属地:湖南9楼2010-01-08 11:59
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                    3.设置项目属性
                          项目属性的设置不影响最终的渲染效果,如果项目属性与渲染设置不一致,最终以渲染设置为准.因此,我认为有时并不需要过于刻求项目属性的准确性,但项目属性设置准确有利于我们编辑和预览等。
                    


                    IP属地:湖南10楼2010-01-08 11:59
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                      上图是P制DVD标准模板设置,也就是说P制的机子做DVD应该按上图设置。这里有两个设置项目要说一下:场和宽高比。
                           (1)场
                            什么是场?了解不深的朋友可以找找相关帖子看看。这里我想说的是怎么判别自己的机子是哪个场优先。
                            打开小日本,按下面四个图步骤操作,就可以知道自己机子是哪个场优先了。
                      


                      IP属地:湖南11楼2010-01-08 12:00
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                        IP属地:湖南12楼2010-01-08 12:00
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                          (2)宽高比
                               在项目属性里,我们留意一下,有两个宽高比----帧宽高比和像素宽高比。VEGAS项目属性宽度720,高度576,这是指帧宽高比,它的意思是一帧宽方向扫描是720线,而高方向扫描是576线,这些宽线和高线交织在一起形成720*576个像素,这些像素就是我们看到图像的最小单位。那么像素宽高比是什么呢?上面说到宽线和高线交织在一起形成720*576个像素,这些交织的像素也是有宽和高的,而且这些像素的宽高不一定是正方形,也就是说不一定是1:1。图像不只受帧宽高比的影响而且受像素宽高比的影响。不难想到:我们看到真正的图像比例应该是:帧宽*像素宽才是我们看到的最终画幅宽度;相同,帧高*像素高才是最终的高度。
                          


                          IP属地:湖南14楼2010-01-08 12:01
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                            把视频图片用ACDSEE、PHOTOSHOP等软件放大它,便可以看到像素。用电脑看到的像素宽和高都是1:1,即正方形的。而摄像机的像素宽高比有好多种。
                                  理解了上面这些之后,我们以后就可以随心所欲输出"任意"画幅的16:9或者4:3视频!例如要输出帧宽是600的16:9视频,我们可以通过等式计算它的帧高600/x=16/9   计出X=337.5 这时设像素比是1:1(但当我们输入337.5的时候,Vegas会改我们的337.5为340,原因是宽和高要遵循一个规则:像素必须为偶数且为整数);如果像素宽高比是4:3(1.333333),那么等式应该是600*4/x*3=16/9 。宽高比一定要理解深透,如果我说得不清楚请发贴。
                            


                            IP属地:湖南15楼2010-01-08 12:01
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                              2025-06-06 10:20:06
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                              1440*1080线的机子为什么最终显示是16:9呢?应该是4:3(除以最大公约数360)才对呀.我们不要忘记还有个像素比,这就是像素比在作怪!就像上图那样.


                              IP属地:湖南16楼2010-01-08 12:02
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