有一说一,魔兽难度确实比古剑难很多,魔兽有插件和没插件是两个游戏。
T,每个职业的T拉BOSS不能露背,奶妈驱散是不会像古剑团队框架上那么大一个的,有一些中了只有玩家本人看得见,D时刻都要注意地上的东西和百分百中了暴毙的技能。现在去玩魔兽简单很多,因为没有了天赋树,在天赋树情况下流派变化多样,技能释放平凡卡点。85级以后才把天赋树改了,技能也简化了。
有插件什么都好说,没插件可能怎么死的都不知道。(夏一可:火墙火墙火墙,到现在都记忆深刻)
魔兽玩家玩古剑很容易上手,包括一些技能和副本BOSS技能。一般一两遍就可记忆尤深。
古剑玩家去玩魔兽就很难上手,东西太多,光插件就要搞半天(根据自己的喜好调整)
再说宏,比如爆发药水和饰品技能绑一起使用,或者一件驱散宏、指向宏、爆发宏,多种多样,自由搭配。
以前玩就光插件和宏就搞很久才能到满意,特别是后面出的EUI插件,想要好看顺手就必须很麻烦
一般号称自己魔兽玩家打古剑进本动不动暴毙,这人可能在魔兽只能打打弹性本和普通本,英雄和史诗可能都进不去
