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对家族机制的一些预想

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IP属地:天津1楼2020-09-09 18:08回复
    这一代既然家族已经做出来了,P社可以完全制作一个全新独立于封建体系下的家族机制。
    家族族长是家族中最有威望的人,也是最有权威的人。负责团结家族,教育家族后代,惩戒家族叛徒,以及为家族未来的发展制定方向。p社目前的族长仅仅是头衔最高的人,而且除了数值上加好感以外,没说明用了。


    IP属地:天津2楼2020-09-09 18:11
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      长老会(社团),以2代长老选举法为模板,可以让家族中位高权重,或者根据文化宗教不同,让高虔诚或者高威望,甚至是多子嗣的家长担任。
      具体的职责是辅助和限制族长,类似2代的内阁。
      家族成员之间是一种互助但是又争斗的交互。
      面对外敌入侵,不同实体国家的家族成员们可以团结起来,共御外敌(类似2代早期版本同一家族军事同盟),但是由于高位的家族成员能获得更多的家族利益,刀光剑影尔虞我诈也是常态。
      团结的家族可能共同守护着一种信仰,无论实体封建属于哪家。十字军时代,这个狂热的宗教家族可能活跃在战争的最前线。而在被外敌征服之后,他们也能一起假意改信,守护这蜡烛最后的摇曳。
      而,当家族内因为某种事物(宗教,是否效忠君王等)分裂到无法弥补的状态时,可能会发生内部的派系争斗(类似EU三十年战争),争斗的结果可能是你死我活兄弟阋墙,也有可能是全体出走,建立分家。


      IP属地:天津3楼2020-09-09 18:22
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        一些浅薄的想法,但是如果p社或者类似的mod能做出来的话,一点能增添游戏内容吧。


        IP属地:天津4楼2020-09-09 18:24
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          很有趣,又能反映历史的设定。希望这代dlc能多出点新花样,别复读2代已有的东西


          IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2020-09-10 09:02
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